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当选择“BEZIER 角点”时只能调节一边的手柄 选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄 而选择角点,手柄消失了。只能移动角点成尖突状 在调节手柄时先要选中手柄坐标的平面 车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而面片是以旋转的方式车削 放样修改器里有变形命令可以修改物体形状 给边缘做切角处理后再做网格平滑处理可以使物体做细微而不大的圆滑处理 棱角将变得清楚 “组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令 它和焊接不同 焊接后各部分属性会变为一致 要弯曲立体时先给立体分段 使之弯曲得更明显和平滑 使用放样修改器里的比较要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形 有时候有些面的贴图看不到 那是因为光照的原因,把它放置在适当的位置上就可以看到了 在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 添加金属材质的步骤:选择物体再选择一个材质球后选择明暗器基本参数[如金属和双面]再调节高光然后在漫反射按钮选择位图[可随便找 如果视窗里不显示要选择贴图通道]即可 转到父级按钮可返回上一级添加其他的效果 要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光 物体的透明度还可以在右键属性里的可见性里调节 ALT+X可以使图形半透明显示 自定义菜单里有单位设置选项 可以设置单位 一般用CM 单位可以影响数值操作力度 也可以影响渲染的速度 有些材质编辑器里制作的效果在视图区里不会显示 但在渲染时显示 像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果 漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 而贴图:反射添加的却是高亮的镜面效果 光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以用图片让物体变明亮 灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到 要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选对摄象机可见 材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响 用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了 用线条工具画出不规则图形 然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了 点线条右键可以细化给曲线添加节点 直线转化为曲线:画好线条后 进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了 同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接 先要把两条线附加在一起 然后才能焊接 挤出命令要在挤出的方向所垂直的面上使用 放养物体的修改器项目比较多 可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常用] 倒角和挤出差不多 倒角多了个轮廓选项 给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用 CTRL+A为全选 G可使视图网格消失 按住CTRL可以使视图平移更灵活 F2可以让选择的面呈线框显示 Z可以使视图中指定的物体呈最大小化显示 漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只是差个纹理和环境选项的不同 添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形 漫反射颜色是在贴图里的第2项里设置透明度 点右键里的细分可以给线条添加节点 线筐也是可以挤出的 布线是用可编辑多边形修改器里的切割工具 按住鼠标滚动轮不放就可以移动视图了 可编辑多边形里 只有点级别右键菜单里没有插入顶点 点X键可以让坐标轴出现和隐藏 做人物只要把线筐转化为可编辑多边形就可以了 修改布线时如果遇到线条相缠,重合或只有规孤立的一个点的现象就要修改使之解开 这样立体就不会出现裂痕现象了[顶点要调节到没有出现裂痕为止] 调节造型最好在透视图里配合三视图里完成 透视图一般采用平滑+高光再加边面显示 右键里的剪切就啊切割 视图旋转工具有三中 其中一种是以物体自身旋转轴旋转的[视图旋转工具:在圈外是饶弧旋转 圈内是饶空间旋转] 在调节控制点的时候勾选了忽略背面就不会选择到背面的点了 也可以用点级别里绘制变形里笔刷工具刷来调节 放大镜可以穿透物体到物体内部观察 在造型上通常都会频繁用到挤出 用网格平滑会有网格痕,而用修改器里的平滑命令却很光滑 如果坐标轴死了就按X键 用视图旋转工具旋转时要先选种对象才能饶自身旋转 封闭的曲线也可以挤出立体 不封闭的可以挤出面 噪波修改器可以使物体整体形状有波动的效果 一般的 保存文件时也不要将所有的修改器都塌陷掉 留着以后好再修改 复制对话筐里的实例选项就是关联复制 给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果] 样条线级别里有个

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