C++语言与面向对象程序设计——工硕02 从C语言到C++语言(语言).pptVIP

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C++语言与面向对象程序设计——工硕02 从C语言到C++语言(语言).ppt

C++与面向对象的程序设计 02 从C语言到C++语言(语言) 主要内容 02.01C++语言对C语言的基本扩展 02.02C++语言的面向对象扩展 02.03C++语言环境中的C语言 02.01C++语言对C语言的基本扩展 1.注释、2.标识符、3.说明、4.类型、5.函数、6.运算符、7.文件物理组织 1.注释 两种注释定义符 1. /* */ 可注释多行,必须成对出现; 2. // 单行注释符 注释行在编译时跳过。 2.标识符 变量名、数组名、函数名…称为标识符。 标识符只能由字母、数字、下划线这三种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线,长度不大于247个字符,大小写不通用。(关键字不能作为标识符)。 关键字即是C++的语法要求中使用的字。 VC开发环境下命名习惯——匈牙利规则 2.标识符 命名空间 例如:using namespace temp; 默认:using namespace std; 不同命名空间标识符名的使用 作用域限定运算符:: 例如:temp::stu_number; 3.说明 用标识符命名的实体,如常量、变量和函数等,在使用前必须说明。 位置: C++允许在语句块内和代码语句之后说明一个实体。 作用域: 作用域限定运算符::,作用在于存取一个被隐藏在当前作用域中的一个实体。 3.说明 const说明符 在实体作用域范围内,冻结一个实体的值,说明后该实体值不能被改变。若一个函数的参数用const说明,则在该函数内参数值不变。 inline说明符 用于指示C++编译器,在函数被引用处用给定内联函数所替代,通过增加代码开销降低函数调用所带来的空间和时间开销。内联函数必须在使用前定义。 4.类型 枚举名 一个枚举名是类型名,C++中使用枚举名时不必在枚举名前使用关键字enum限定。 结构体名或类名 一个结构体名或类名是类型名,C++中使用枚举名时不必在结构体名或类名前使用关键字struct或class限定。 4.类型 无名共用体 可以在结构体内部定义没有名字的共用体,仅按共用体所有成员中需分配的最大内存空间的成员进行内存区分配。使用时,直接对共用体成员引用。 显式类型转换 预先定义的类型或程序定义的类型,均可以作为一个函数使用,以将数据从一种类型强制转换为另一种类型。但是需注意类型转换的潜在风险。 5.函数 函数原型 C++语言允许在指定每个函数参数的类型和名字;其编译器执行类型检测,确保参数个数与类型的匹配。 例: C++中: float vector_sum(float vector[],int size){} C语言: float vector_sum(vector,size) float vector[],int size;{} 函数原型的声明问题。 5.函数 函数名重载 C++中允许在同一作用域中出现同名函数,称为函数名重载。每个重载函数能识别它们的参数类型和个数。而在C语言中函数名必须唯一。 例如:int abs(int i); long abs(long l); double abs(double d); 5.函数 函数参数的缺省值 在C++函数中参数可以指定为缺省值,因此,函数能够用少于全部参数个数的实际参数调用,被舍弃的参数部分则用缺省值替代。 例:void default_fun(int first, float second=12.5, char third=‘c’); 注意:具有缺省值的参数只能位于参数表尾部。 5.函数 不确定参数个数的函数 C++函数能指定不确定参数个数和类型的函数,该特征能够消除参数类型检测并允许对函数接口的灵活性。即用省略号…替代参数列表。 5.函数 函数中的地址传递 引用:在函数传值问题中,C++允许函数的形参用操作符作为引用参数说明,以实现地址传递的目的。 例如: 定义:void func1(int arg1;int arg2){} 调用:… func1(x1,x2); 与用指针的地址传递类似。 5.函数 内联函数 C语言通常用预处理宏定义创建短代码序列,如标准的I/O库,以减小函数调用的开销。C++通过使用内联函数来处理同样的问题。内联函数是程序行的扩展,增加了代码空间,但减小了执行的时间。 C++编译器在内联函数调用处,以代码体代替调用语句。 5.函数 指向函数的指针 如同C语言一样,C++也可以把一个函数作为一个参数传递给另外一个函数;但函数形参的自变量类型必须提供。 void (*)() command[2]

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