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第一章flash应用基础
FLASH动画制作 课程的性质和任务 随着信息社会的到来,中等职业学校教育也需“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用型人才就显得尤为重要。 “Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。 “Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发学生的创造力和想象力。 课程教学目标 本课程要求学生学习基本的动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。 当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。 第一章flash应用基础 学习目标 了解Flash的功能特点 熟悉Flash工作界面 掌握Flash文件的基本操作 了解制作Flash动画的一般步骤 1.1初识flash Flash是由美国macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件; 主要用于动画制作,可以制作出网页交互式动画,还广泛应用于多媒体领域; Flash 具有支持交互、生成文件体积小、效果棒等特性。 1.1.1flash使用界面 标题栏——介绍当前编辑的动画名称; 菜单栏——包含了所有命令和方法; 图层、帧—动画播放的基本单位是帧,而动画结构是 以图层为基本单位的,一个动画往往需要 很多图层; 时间轴——显示动画的运行过程及不同图层之间的关 系; 常用工具栏——包含了常用的编辑矢量图工具; 编辑区(舞台)—显示当前帧状态,是用户制作动 画的主要场所; 各种面板 ——包含最常用的编辑动画中每一帧 的工具和命令; 工 具 箱 ——包含各种用于绘制、定型、编辑、 填充和染色图形。 1.1.2有关术语 1.位图 位图图像用像素来代表图像,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。每个像素只能显示一种颜色。 位图特点:a.位图图像与分辨率有关; b.像素之间相互独立; c.高分辨率的彩色图像,所 需存储空间大; 2.矢量图 矢量图由矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成。 矢量图特点: a.矢量图与分辨率无关; b.文件大小与图象大小无关,只与图象 的复杂程度有关,因此简单的图象所 占的存储空间较小。 3.结构类 影片:是flash最高一级结构; 场景:影片由场景组成,不同的场景有 不同的背景和动画; 图层:图层组成了场景,精彩的动画需 要多个图层,一个图层只能有一 个时间轴,如果要实现不同物体在不同 时间做不同的运动效果,则一个图层是 不能实现的。 帧:帧组成了图层。每一帧表示动画在 该时间位置上的状态。 关键帧:是特殊的帧。用黑色实心小黑 点表示。 空白关键帧:是没有任何内容的关键 帧,在编辑区看不到任何动画内 容。 4.元件 元件是指在flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用。 元件类型: a.图形元件:可重复使用的图片; b.按钮元件:在flash中所有的按钮都是元 件; C.影片剪辑:一段小影片变成元件后,可以随 时播放。 1.1.3 flash常用面板 1.“混色器”面板—方便用户选择想要的颜色。 a.单击调色板可以选取不同的颜色; b.单击“红”、“绿”、“蓝”选项菜单右侧的下拉菜 单可以精确的调整颜色值; C.Alpha项用于设置颜色的透明度,值为 100%表示完全不透明,值为0%表示完全 透明; d.在“填充方式”下拉列表中可以选择不同的填 充方式,包括纯色、线性、放射性和位图。 2.“属性”面板—显示对象的相关属性。 例如:笔触、填充颜色,线条粗细、风
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