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DOTA影魔大机理讨论
影魔终极技能魂之挽歌在全魂状态下的静态伤害分布计算(即求影魔大的详细伤害) 0 管理提醒: 本帖被 heavenford 执行取消加亮操作(2009-11-19) 大学毕业纪念帖目前只计算了3级大的伤害(计算的是碰撞体积为24的情况)影魔大在满魂时具有15重对称轴,所有只需要计算在一个24°扇形范围内的伤害即可。详细伤害分布图请看图4和图5距离和伤害关系的大体趋势示意(横轴为距离,纵轴为命中次数)图一 3级大单波的准确范围示意图图二 3级大的伤害叠加示意图图三 3级大的单片伤害示意图图四 离影魔较远时的伤害示意图图五 离影魔较仅近时的伤害示意图不同等级大的范围比较参考/read-htm-tid-26772-f3.html =DOTA=1,4,7,10-四氮杂环十二烷-1,4,7,10-四乙酸 顶端 Posted: 2009-06-25 21:01 | [楼 主] heavenford phRCr=苯+烷基+铬 级别: 版主精华: 3发帖: 376积分: 334 分Dcn币: 110 元声望: 6 点常用ID:phRCr活动区域:校内BN,HF,IH在线时间:552(小时)玫瑰: 赠送注册时间:2007-02-11最后登录:2010-10-22 小 中 大 引用 推荐 编辑 只看 复制 ?回复楼 备用 Quote: 6.60感觉怎么样? 没什么可算的。 Quote: 影魔大招期望???机理(已知)???伤害期望(heavenford已发表)火枪散弹的期望???机理(已知)???伤害期望(过期)冰女大招期望???机理(已知)???命中次数期望(完成)???单次命中几率期望(完成)死亡先知大招期望(demoncdw计算中)???机理(??)???不同距离站桩期望(??)???移动中期望(??)重击期望/真随机???打木桩期望(完成)???考虑打断特性的期望(完成未发表)重击期望/伪随机???打木桩期望(完成未发表)???考虑打断特性的期望(完成未发表) 等你完成DP大,dota的经典计算时代就结束了。我猜接下来几乎就是对策论的天下了。 [ 此帖被heavenford在2009-06-26 13:21重新编辑 ] =DOTA=1,4,7,10-四氮杂环十二烷-1,4,7,10-四乙酸 顶端 Posted: 2009-06-25 21:02 | 1 楼 Destinate 级别: 勇士精华: 0发帖: 360积分: 101 分Dcn币: 110 元声望: 0 点常用ID:Destinate活动区域:HF、vs在线时间:19(小时)玫瑰: 赠送注册时间:2008-07-27最后登录:2009-12-06 小 中 大 引用 推荐 编辑 只看 复制 ? 曾经试过当我 隐刀走到和对方的 白虎重叠时,开大直接把他秒了 ,好像是1000血左右 when you can??understand me? 顶端 Posted: 2009-06-25 22:28 | 2 楼 xiaoxiao 级别: 荣誉会员精华: 0发帖: 5101积分: 179 分Dcn币: 83 元声望: 0 点常用ID:常年用马甲战斗活动区域:HOMM3HOMM3.5在线时间:1128(小时)玫瑰: 赠送注册时间:2007-08-29最后登录:2010-06-24 小 中 大 引用 推荐 编辑 只看 复制 ? 3级大大概可以秒1600重合的话 顶端 Posted: 2009-06-25 22:31 | 3 楼 demoncdw ... 级别: 版主精华: 0发帖: 2700积分: 966 分Dcn币: 110 元声望: 5 点常用ID:N/A活动区域:火星在线时间:951(小时)玫瑰: 赠送注册时间:2006-11-17最后登录:2010-10-04 小 中 大 引用 推荐 编辑 只看 复制 ? 楼主消失了不少时间呢。。。6.60感觉怎么样?话说这个看上去比冰女那个容易一些。。。好像只要考虑R距离半径的圆与单个波的AOE区域(加上碰撞)的相交弧长值然后乘上魂数,除R半径圆周长数,就能得出R距离下的期望次数了呃,我随便说的,没有具体去算过。。。 [ 此帖被demoncdw在2009-06-26 01:10重新编辑 ] 所有曾出现在签名链接里的帖 顶端 Posted: 2009-06-25 22:39 | 4 楼 落门居士 AI 级别: 超级版主精华: 0发帖:
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