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多线程编程基础
多线程编程之一—— 问题提出 作者:韩耀旭 一、问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序 SingleThread ,在主对话框 IDD_SINGLETHREAD_DIALOG 添加一个按钮,ID 为 IDC_SLEEP_SIX_SECOND , 标题为“ 延时 6 秒” ,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg ::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //延时 6 秒 } 编译并运行应用程序,单击“ 延时 6 秒”按钮,你就会发现在这 6 秒期间程序 就象“ 死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有 必要学习—— 多线程编程。 二、多线程概述 进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是 由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程 中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放 或关闭。 线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了 该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说 main 或 WinMain 函 数,将程序的启动点提供给 Windows 系统。主执行线程终止了,进程也就随之 终止。 每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自 动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同 一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这 些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技 术的应用也较为广泛。 多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用 CPU 时间。要说明 的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU )的,为了运行所有这些线 程,操作系统为每个独立线程安排一些 CPU 时间,操作系统以轮换方式向线程 提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果 两个非常活跃的线程为了抢夺对 CPU 的控制权,在线程切换时会消耗很多的 CPU 资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。 Win32 SDK 函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的 各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++ 6.0 中,使用 MFC 类库也实现了 多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。 三、Win32 API 对多线程编程的支持 Win32 提供了一系列的 API 函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以 及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。 1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId); 该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄, 其中各参数说明如下: • lpThreadAttributes :指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该 结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL ; • dwStackSize :指定了线程的堆栈深度,一般都设置为 0 ; • lpStartAddress :表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的 起始地址。一般情况为 (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc , ThreadFunc 是线程函数名; • lpParameter :指定了线程执行时传送给线程的 32 位参数,即线程函数的 参数; • dwCreationFlags :控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参
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