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OGRE渲染输出到MFC
OGRE渲染输出到MFC 作者:qlwuu | 日期:2005-06-28 折腾了一天基本搞定,?其实也挺容易,?关键要注意几个地方 1)因为不在使用OGRE默认的配置窗口来初始化RenderSystem,现在这一步必须自己来做。首先设置配置文件路径,然后轮询可用的RenderSystem。这里默认使用Direct3D9?Render?System。??//?和原来一样设置插件、资源路径,设置过后就可以轮讯可用的RenderSystem了??setupResources(); ????//?指定使用Direct3D9?Render?System渲染子系统。??RenderSystemList?*rl?=?Root::getSingleton().getAvailableRenderers();??RenderSystemList::iterator?it?=?rl-begin(); ??D3D9RenderSystem?*mRSys?=?NULL;??while(?it?!=?rl-end()?)??{ ??????if(?-1?!=?(?*it?)-getName().find(?3D9?)??)??????{?????????mRSys?=?(?D3D9RenderSystem*?)(?*it?);?????????break;??????}??????it++;???} ???//?配置框中的选项需要手动设置。???mRSys-initConfigOptions(); ???mRSys-setConfigOption(?Anti?aliasing,?None?);???mRSys-setConfigOption(?Floating-point?mode,?Fastest?);???mRSys-setConfigOption(?Full?Screen,?No?);???mRSys-setConfigOption(?Rendering?Device,?NVIDIA?GeForce2?MX/MX?400?);???mRSys-setConfigOption(?VSync,?No?);???mRSys-setConfigOption(?Video?Mode,?640?x?480?@?32-bit?colour?); ???//?起用???mRoot-setRenderSystem(?mRSys?); 2)剩下的初始化过程和ExampleApplication基本一致,只不过现在不需要由OGRE自动创建窗体,应该将MFC视图的句柄传过去初始化。???//?初始化,传入false表示不需要OGRE自动创建窗口???mRoot-initialise(?false?);??????//?手动创建渲染窗口,在这里我们将MFC视图的句柄传入???NamevaluePairList?miscParams; ???miscParams[externalWindowHandle]?=?StringConverter::toString(?(?size_t?)mWnd?);???mWindow?=?mRoot-createRenderWindow(?View,?640,?480,?false,?miscParams?); 到次初始化过程已经完毕,这时候运行程序就得到一个漆黑的MFC窗口。 3)因为现在使用是视图的WndProc,我们必须自己处理更新和触发FrameStart事件.?????//?触发FrameStart,?FrameEnd事件????void?update(?void?)???{?????mRoot-_fireFrameStarted();?????mWindow-update();?????mRoot-_fireFrameEnded();????} ???//在视图的OnDraw时间里,调用update???void?CMFCRenderView::OnDraw(CDC*?/*pDC*/)???{??????CMFCRenderDoc*?pDoc?=?GetDocument();??????ASSERT_VALID(pDoc);??????if?(!pDoc)????????return; ??????//?TODO:?在此处为本机数据添加绘制代码??????update(); ????}?这样还不够,WM_PAINT事件并不由我们控制,当窗体静静的趟在那的时候是不会触发的,因此我们通过设置一个timer来模拟没帧的更新,???//?20ms触发一次???SetTimer(?100,?20,?0?);??????v
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