OGRE渲染输出到MFC.docVIP

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OGRE渲染输出到MFC

OGRE渲染输出到MFC  作者:qlwuu | 日期:2005-06-28 折腾了一天基本搞定,?其实也挺容易,?关键要注意几个地方 1)因为不在使用OGRE默认的配置窗口来初始化RenderSystem,现在这一步必须自己来做。首先设置配置文件路径,然后轮询可用的RenderSystem。这里默认使用Direct3D9?Render?System。 ??//?和原来一样设置插件、资源路径,设置过后就可以轮讯可用的RenderSystem了 ??setupResources(); ?? ??//?指定使用Direct3D9?Render?System渲染子系统。 ??RenderSystemList?*rl?=?Root::getSingleton().getAvailableRenderers(); ??RenderSystemList::iterator?it?=?rl-begin(); ??D3D9RenderSystem?*mRSys?=?NULL; ??while(?it?!=?rl-end()?) ??{ ??????if(?-1?!=?(?*it?)-getName().find(?3D9?)??) ??????{ ?????????mRSys?=?(?D3D9RenderSystem*?)(?*it?); ?????????break; ??????} ??????it++; ???} ???//?配置框中的选项需要手动设置。 ???mRSys-initConfigOptions(); ???mRSys-setConfigOption(?Anti?aliasing,?None?); ???mRSys-setConfigOption(?Floating-point?mode,?Fastest?); ???mRSys-setConfigOption(?Full?Screen,?No?); ???mRSys-setConfigOption(?Rendering?Device,?NVIDIA?GeForce2?MX/MX?400?); ???mRSys-setConfigOption(?VSync,?No?); ???mRSys-setConfigOption(?Video?Mode,?640?x?480?@?32-bit?colour?); ???//?起用 ???mRoot-setRenderSystem(?mRSys?); 2)剩下的初始化过程和ExampleApplication基本一致,只不过现在不需要由OGRE自动创建窗体,应该将MFC视图的句柄传过去初始化。 ???//?初始化,传入false表示不需要OGRE自动创建窗口 ???mRoot-initialise(?false?); ??? ???//?手动创建渲染窗口,在这里我们将MFC视图的句柄传入 ???NamevaluePairList?miscParams; ???miscParams[externalWindowHandle]?=?StringConverter::toString(?(?size_t?)mWnd?); ???mWindow?=?mRoot-createRenderWindow(?View,?640,?480,?false,?miscParams?); 到次初始化过程已经完毕,这时候运行程序就得到一个漆黑的MFC窗口。 3)因为现在使用是视图的WndProc,我们必须自己处理更新和触发FrameStart事件. ?? ???//?触发FrameStart,?FrameEnd事件? ???void?update(?void?) ???{ ?????mRoot-_fireFrameStarted(); ?????mWindow-update(); ?????mRoot-_fireFrameEnded(); ????} ???//在视图的OnDraw时间里,调用update ???void?CMFCRenderView::OnDraw(CDC*?/*pDC*/) ???{ ??????CMFCRenderDoc*?pDoc?=?GetDocument(); ??????ASSERT_VALID(pDoc); ??????if?(!pDoc) ????????return; ??????//?TODO:?在此处为本机数据添加绘制代码 ??????update(); ????} ? 这样还不够,WM_PAINT事件并不由我们控制,当窗体静静的趟在那的时候是不会触发的,因此我们通过设置一个timer来模拟没帧的更新, ???//?20ms触发一次 ???SetTimer(?100,?20,?0?); ??? ???v

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