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辐射3FALLOUT文件翻译
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bUseThreadedBlood=1
; 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
bUseThreadedMorpher=1
; 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
iNumBitsForFullySeen=124
; 确切解析不清楚.减少可以提升性能,例如124.消耗品.默认 248
bUseThreadedTempEffects=1
; 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
bUseThreadedParticleSystem=0
; 粒子系统线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
bUseThreadedAI=1
; AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)
bDoTallGrassEffect=0
; 高草效果.设为0就不再有高草了.消耗品.默认 1(开)
iMaxDecalsPerFrame=2
; 最大同屏幕贴花数.在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS.消耗品.默认 10
fDefault1stPersonFOV=75.0000
; 默认第一人称视场.一般70到80是比较舒服的,默认的太小,所以很多人玩起来觉得头晕、不舒服.
fDefaultWorldFOV=90.0
bUseWaterReflections=0
; 水面反射开关.当设为1,树木,物体,和其他角色将会被水面反射.这会降低繁忙区域的FPS,而且只有当你和物体离水很近的时候这些额外的反射才可见.消耗品.默认 1(开)
bUseWaterRefractions=0
; 水面折射开关.消耗品.默认 1(开)
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=0
bForceLowDetailReflections=1
; 这三项控制反射效果的品质.只能三选一.第一行设1为自动控制,第二行设1强制为高,第三行设1强制为低.消耗品.默认 自动
iMaxImpactSoundCount=24
; 最大有效音源.决定有效声音效果的最大数量,降低到24或16可以提高游戏性能,减少声效异常,但设太低有可能会引起一些开了硬件加速的电脑系统死机,崩溃等.当然机器够牛例如独立声卡之类的,开到64也可以.默认 32
iCanopyShadowScale=256
; 遮盖草的阴影程度.要8的倍数.已关闭阴影的无效.消耗品.默认 512
fBlurAmmount=0.2500
; 挨打后屏幕模糊程度.战斗时不流畅可降低.消耗品.默认 0.5000
V0.99新模块:
针对MMM RC5的可选模块Marts Mutant Mod.esp,会覆盖原有的同名文件,所以安装前请备份Marts Mutant Mod.esp文件(不用MMM的人请忽视)。
v0.99版平衡性修改:
1. 主角一对一能力依然最强,但被群殴很容易挂
2. BOSS级敌人(秋上校、靖威等)HP从10000+降到了1000+,现在打他们不用再持久战了,但BOSS级敌人每秒的hp恢复速度从3提升至5,所以最好集中火力先打Boss。
3. 怪物的hp均大幅提升(2~3倍不等),超变巨兽消防栓的攻击力上升至500并附加震撼伤害
4. 狙击枪、导弹、核弹、及各种爆炸物(手雷、地雷、陷阱等)对动力装甲的杀伤力大增
5. 武器和装甲的耐用度大幅提升
6. 所有独特武器的耐用度在使用时不减,但武器被击中仍然会减耐用度
7. 改造人PERK不再使主角无敌:需等级30,科学和医疗在90以上才能选择,改造人可以使你快速回血(每秒5hp),肢体自动痊愈,和水下呼吸,增加各种抗性到100%,+500HP到HP最大值,+3000负重。
8. 九阳神功的几率由15%提升至20%,爆炸伤害范围扩大到400。
9. NPC根据其地位,其实力有明显差异,如秋上校、靖威将军、里昂长老和荣誉团、鹰爪指挥官、赏金猎人首领、史密斯警长、吸血鬼万斯、人造人哈克尼斯、尤罗基等等这样的一方首领级人物都拥有很高的实力,次一级的人物则稍逊 ,总之人物的实力都跟他们的身份地位有关,你现在与他们敌对前必须考虑一下你是否有能力干掉对手。
10.不装断钢也可升至30级。
v0.99版剧情脚本修改:
1.用本MOD原创的种族可以进入DLC3断钢
2.112避难所幻境出来后,不会再强制让你带上PiPboy手套了
3.佩特尼大厦完成劝说任务后不会再出现僵尸屠城的事件了。
一、 声明:
1、本MOD制作的初衷是自娱自乐,完全按照我个人的喜好进行的修改,很可能不适合你,所以请根据介绍和图片来判断
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