简单的二维绘图系统.docVIP

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简单的二维绘图系统

简单的二维绘图系统 // mydraw.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include stdafx.h // 34.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include stdafx.h #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include gl/glut.h //#include stdlib.h #include math.h #includestdio.h #define NUM 100 //折线的最大折线段 int Flag = 0; //标记是否已经开始绘制折线 int RFlag = 0; //标记是否已经完成一个矩形 int CFlag = 0; //标记是否已经完成一个圆形 int PFlag = 0 ; //标记是否已经完成一个多变形 int Function = 1; //标记选择的功能是画什么图形 int winWidth = 800, winHeight = 600; //窗口的宽度和高度 int Mousex, Mousey; //用于记录当前鼠标的位置 int n = 0; //用于记录折线有几段 int m = 0; //用于记录矩形个数 int p = 0; //用于记录圆形个数 int q = 0;//用于记录多变形个数 int s = 0;//用于记录点得个数 //线性结构体 struct LineNode { int x1; int y1; int x2; int y2; }Line[NUM]; //矩形结构体 struct Rectangle { int x1; int y1; int x2; int y2; }Rect[NUM]; struct circle{//圆结构体 int x1; int y1; int x2; int y2; }circle[NUM]; struct Polygon6//正多边形 { int x1; int y1; int x2; int y2; }Polygon6[NUM]; struct Point { int x1; int y1; }point[NUM]; static GLsizei iMode = 1; void Initial(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置窗口背景颜色 } void ChangeSize(int w, int h) { //保存当前窗口的大小 winWidth = w; winHeight = h; glViewport(0, 0, w, h); //指定窗口显示区域 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数 glLoadIdentity(); //调用单位矩阵,去掉以前的投影参数设置 gluOrtho2D(0.0, winWidth, 0.0, winHeight); //设置投影参数 } void ProcessMenu1(int value) { Function = value; //接收选择 n = 0; Flag = 0; m = 0; RFlag = 0; CFlag = 0; glutPostRedisplay(); } void ProcessMenu2(int value) { iMode = value; n = 0; Flag = 0; m = 0; RFlag = 0; glutPostRedisplay(); } void Display() { //默认画笔是红色,是线性模式,不填充 int i, j,k,l,p; glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); //线性模式画图

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