用键盘钩子在Windows平台捕获键盘动作.docVIP

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用键盘钩子在Windows平台捕获键盘动作

用键盘钩子在Windows平台捕获键盘动作 用键盘钩子在Windows平台捕获键盘动作.txt-//自私,让我们只看见自己却容不下别人。如果发短信给你喜欢的人,他不回,不要再发。看着你的相片,我就特冲动的想P成黑白挂墙上!有时,不是世界太虚伪,只是,我们太天真。用键盘钩子在Windows平台捕获键盘动作 一、引言 我们可以在应用程序中毫不费力的捕获在本程序窗口上所进行的键盘操作,但如果我们想要将此程序作成一个监控程序,捕获在Windows平台下任意窗口上的键盘操作,就需要借助于全局钩子来实现了。 二、系统钩子和DLL 钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。 在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。 在本程序中为方便起见采用了标准静态连接MFC DLL。 三、键盘钩子程序示例 本示例程序用到全局钩子函数,程序分两部分:可执行程序KeyHook和动态连接库LaunchDLL。 1、首先编制MFC扩展动态连接库LaunchDLL.dll: (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目LaunchDLL;在接下来的选项中选择Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)。 (2)在LaunchDLL.h中添加宏定义和待导出函数的声明: #define DllExport __declspec(dllexport) …… DllExport void WINAPI InstallLaunchEv(); …… class CLaunchDLLApp : public CWinApp { public: CLaunchDLLApp();  //{{AFX_VIRTUAL(CLaunchDLLApp) //}}AFX_VIRTUAL  //{{AFX_MSG(CLaunchDLLApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code ! //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; (3)在LaunchDLL.cpp中添加全局变量Hook和全局函数LauncherHook、SaveLog: HHOOK Hook; LRESULT CALLBACK LauncherHook(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam); void SaveLog(char* c); (4)完成以上提到的这几个函数的实现部分: …… CLaunchDLLApp theApp; …… DllExport void WINAPI InstallLaunchEv() { Hook=(HHOOK)SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, (HOOKPROC)LauncherHook, theApp.m_hInstance, 0); } 在此我们实现了Windows的系统钩子的安装,首先要调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,其原型是: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hMod, DWORD dwThreadId); 其中,第一个参数指定钩子的类型,常用的有WH_MOUSE、WH_KEYBOARD、WH_GETMESSAGE等,在此我们只关心键盘操作所以设定为WH_KEYBOARD;第二个参数标识钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数,即当不管系统的哪个窗口有键盘输入马上会引起LauncherHook的动作;第三个参数是钩子函数所在模块的

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