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猎人宏

猎人宏 在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。 BASIC PET COMMANDS: (基本宠物指令) Pet Orders: Attack, Follow, Stay (宠物指令:攻击,跟随,停留) /petattack /petfollow /petstay Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive (宠物状态:被动,防御,主动) /petpassive /petdefensive /petaggressive Auto-Cast Pet Abilities (宠物自动施法开/关) /petautocaston /petautocastoff 在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。 现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast 法术名称”(施放最高等级的法术)或者“/cast 法术名陈(Rank #)”。比如说: /施放 强效治疗术 /施放 奥术智慧(等级 3) 在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [第一组条件选项] 第一个法术名称; [第二组条件选项] 第二个法术名称; [第三组条件选项] 第三个法术名称;...”。 现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。 当前可用的条件选项有: help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下) stealth - 检测你是否潜行 modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下 equipped:item - 检测某个物品是否被装备。item可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类 target = unit - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下) actionbar:number - 检测当前动作条是否为列出的那个 新的条件选项: pet:pet type 或 pet name - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 button:# - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下) exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在 新的宏命令 --------------------------- /castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下) # show 法术 - 显示所列出法术的宏返回值 对于条件选项的一些额外技巧: 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。 这里有一些举例说明: /施放 强效治疗术 非常简单,向你的目标施放强效治疗术。 /施放 [help] 强效治疗术 加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。 /施放 [help] 强效治疗术; 惩击 加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。 /施放 [help, combat] 快速治疗; [help, no

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