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J2ME设计论文--手机游戏黑白棋

《面向对象程序设计II》 -—J2ME 课程设计论文 题 目: 手机游戏黑白棋 学 院: 计算机与信息工程学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 计算机06-7班 姓 名: 杜雪峰 学 号: 16 起止时间: 2008.12.21--2008.12.31 成绩: 课程设计成绩评定表 质量评价指标(在相应栏目打√) 评 价 项 目 评 价 质 量 优秀 良好 一般 及格 不及格 工作量和态度 实验、计算可靠性 文字和图表质量 程序完成情况 总体评价 评定成绩 评定人员签名 2008年12月31日 课程设计任务书 一、设计题目:《手机游戏黑白棋》 二、设计内容:手机游戏已经是我们必不可少的手机程序,而黑白棋就是众多手机游戏的一个.它可以让我们消磨烦闷的时间,让我门有轻松愉快的心情面对工作和生活。 完成内容 提交文档 备注 第1天 查找资料,确定题目,选择方案 课程设计任务书 设计准备阶段 第2天 第3天 题目分析,设计算法 算法描述 设计阶段 第4天 功能模块的划分和设计 结构流程图等 第5天 第6天 实现具体数据结构和模块 无 第7天 程序设计与调试 无 运行并验证程序功能 第8天 第9天 检查程序 第10天 整理材料,撰写论文 课程设计论文 指导教师: 王艳涛 教研室主任: 2008 年 12月31 日 摘 要 J2me现在已经是编程手机游戏的重要编程语言,本文就是利用j2me编程完成的。手机游戏是我们必不可少的一部分。现今手机游戏的普及速度已经非常的快。学习好j2me对我们是非常重要的。 本文中采用了J2ME技术,设计并开发了一款有一定商业价值的手机游戏—黑白棋 。论文介绍了J2ME的相关背景和技术,并从软件工程的角度出发,详细阐述了概要设计,详细设计代码实现等开发过程。 关键词:J2ME 面向对象 手机游戏 目 录 课程设计成绩评定表 II 课程设计任务书 III 摘 要 II 目 录 III 1 设计内容 2 2 设计过程 2 2.1设计方案的论证 2 2.2概要设计 2 2.3界面设计图 3 2.4代码实现 5 3 设计总结 9 参考文献 9 附录:程序源代码 9 1 设计内容 手机游戏是在移动电话中常用的程序,黑白棋它可以响应用户所输出的指令.它可以呈现用户在棋上的想法和思路。游戏功能由用户来实践。 2 设计过程 2.1设计方案的论证Eclipse是IDE之一,它是一个开发源代码的、基于Java的可扩展开发平台,因为它具有良好的可扩展性。Eclipse中完成,利用Eclipse界面友好的优势,提高J2ME应用程序的开发效率。Eclipse框架的这种灵活性来源于其扩展点。它们是在XML中定义的已知接口,并充当插件的耦合点。扩展点的范围包括从用在常规表述过滤器中的简单字符串,到一个Java类的描述。任何Eclipse插件定义的扩展点都能够被其它插件使用,反之,任何Eclipse插件也可以遵从其它插件定义的扩展点。除了解由扩展点定义的接口外,插件不知道它们通过扩展点提供的服务将如何被使用。?Eclipse的最大特点是它能接受由Java开发者自己编写的开放源代码插件,这类似于微软公司的Visual?Studio和Sun微系统公司的NetBeans平台。Eclipse为工具开发商提供了更好的灵活性,使他们能更好地控制自己的软件技术BlackWhiteMidlet.java:该文件是MIDlet父类。. Grids.java:该文件是设置格子图象的文件。 MainCanvas.java:该文件负责显示游戏主界面。 MyButton.java:该文件负责设置游戏按钮。 MyUI.java:该文件负责显示界面状态的文件。 2.3界面设计图 经过进一步的分析设计,得到系统的框图如图1所示。 (1)初始化欢迎界面(如图2所示) 程序运行,进入游戏开始界面。显示了程序初始的第一个屏幕。它是由MyUI类来实现。 (2)操作说明(如图3所示) 进入主程序界面后按enter进入操作说明。它是由MyUI类来实现。 (3)游戏界面(如图4所示) 游戏界面是由MainCanvas类实现。它包括用户要操作的棋子。 (4)游戏过程(如图5所示) 用户为黑棋子,黑棋包裹白子。也就是用两个己方棋子夹着对方棋子。就可以吃掉对方棋子并

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