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FlexMonkey原理与使用
FlexMonkey原理与使用FlexMonkey介绍FlexMonkey是一个开源的Flex应用和库,可以记录和回放用户界面的交互并生成可重复使用的测试用例,也可以在持续集成框架TeamCity中运行这些测试用例。工具可用性:记录和回放Flex UI 的交互过程;UI交互可以被编辑和继续播放;可以生成FlexUnit的测试案例,且可编辑;支持Ant编译运行测试案例,最终收集测试案例结果信息,并转换为Junit测试报告形式,因此可以与持续构建系统TeamCity集成;使用Flex Automation API提供原生的Flex应用控制,不需要javascript或者其他浏览器插件;单元测试可以全部使用AS编写,无需其他编程语言或者特殊目的的脚本语言来开发全面的UI测试套件;支持自定义组件的录制回放(扩展自定义委托、事件等)。FlexMonkey 、MonkeyLink、Flex Application之间的关系。SystemManager处于应用程序的最底层,是应用程序中所有可视化对象的父类;MonkeyLink 相当于是Custom Agent,负责FlexMonkey和Flex Application之间的交互。用于传递一些事件信息等。Flex Automation Package本身实现了控件的录制和回放操作,MonkeyLink只是进行事件参数的传递。FlexMonkey是Automation Tools,可视化界面。FlexMonkey工作流程应用程序的初始化流程术语定义:Mixin元数据标签:主要作用是为应用程序初始化工作创建一个静态代码块,该代码块会在Flex程序运行的最初阶段调用,即SystemManager初始化完毕,而Application尚未初始化时调用。工作流程:SystemManager初始化完毕后,都会调用所有Mixin的Init方法。SystemManager在加载每一个UIComponent的时候,都会触发Event.ADDED事件。AutomationManager和所有的委托类、MonkeyLink等都是有元数据[Mixin]标识的。AutomationManager的init方法中监听了Event.ADDED事件。root.addEventListener(Event.ADDED, childAddedHandler, false, 0, true);在childAddedHandler处理函数中,为每一个可视化控件都创建了一个委托实例,并把控件和委托类进行了关联。Automation.delegateClassMap[componentClass] =Automation.delegateClassMap[className];AutomationManager中包含recordAutomatableEvent()方法,方法内部主要是创建并触发了AutomationRecordEvent.RECORD事件。MonkeyLink的init方法中对FlexMonkey和Flex Application进行了关联,并且监听了AutomationRecordEvent.RECORD事件。MonkeyAutomationManager.instance.addEventListener(AutomationRecordEvent.RECORD, recordEventHandler, false, 0, true);在AutomationRecordEvent.RECORD事件处理函数内部,主要根据传入的事件参数AutomationRecordEvent对象,来创建一个UIEventMonkeyCommand命令。public function recordEventHandler(event:AutomationRecordEvent):void {varid:String;varidProp:String;varobj:IAutomationObject = event.automationObject;varcontainer:UIComponent = null;if (obj.automationName != null obj.automationName != ) {idProp = automationNameid = obj.automationName;} else if (obj is UIComponent UIComponent(obj).id != null UIComponent(obj).id != ) {idProp = id;id = UIComponent(obj).id;} else {idProp = automationID;id = Monkey
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