WorldWind学习系列九.docVIP

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WorldWind学习系列九

WorldWind学习系列九:Blue Marble插件学习   有两三天没更新博客了,感觉自己又偷懒啦!周五其实主要还是看了研究WorldWind中的Virtual Earth插件功能,我以后准备开发的跟VirtualEarth很类似的,一定得把它攻下。当时Virtual Earth学习没太有大的进展,遇到的难题是:1.图片如何叠加到球体上?(包括投影变换、定位、缩放等)2.Direct 3D开发 。因为Virtual Earth是在Blue Marble插件的基础上开发,所以周六我主要是看了Direct X的基础知识和研究Blue Marble。现在与大家一起分析一下BlueMarble。   Blue Marble插件实现主要是BMNG.cs文件,里面包括两个类BMNG类和BmngLoader类。   BMNG复杂实现BlueMarble功能的控制窗体,BMNG的意思是Blue Marble Next Generation。    ????? BmngLoader类继承自Plugin类,是负责实现插件功能的。它重载了Plugin.cs的Load()和Unload()方法,实现了菜单项点击处理功能menuItemClicked()。这跟一般的实现插件功能的流程是一样的。       下面分别看一下,关键代码的实现。   BMNG类:主要是BMNG构造函数里的处理,这是实现图片叠加到球体上处理的关键,也是分析学习的重点。 ? BMNG构造函数分析 ?public?BMNG(WorldWind.WorldWindow?worldWindow,?MenuItem?menuItem) ????????{ ????????????// ????????????//?Required?for?Windows?Form?Designer?support ????????????// ????????????InitializeComponent(); ????????????this.m_MenuItem?=?menuItem;?//?Plugin?menu?item?ref ????????????int?lastSelectedDatasetIndex?=?1; ????????????try ????????????{         //从Plugins\BlueMarble\settings.txt读取配置:上次启动时,加载的Blue Marble类型 ????????????????using?(StreamReader?reader?=?new?StreamReader(Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath)?+?\\Plugins\\BlueMarble\\settings.txt)) ????????????????{ ????????????????????lastSelectedDatasetIndex?=?int.Parse(reader.ReadLine().Trim()); ????????????????} ????????????} ????????????catch ????????????{ ????????????}        //设置Blue Marble类型 ????????????comboBoxBmngVersion.SelectedIndex?=?lastSelectedDatasetIndex; ????????????m_WorldWindow?=?worldWindow;       //设置同时显示的层数 ????????????m_RenderableList.ShowOnlyOneLayer?=?true; ????????????bool?foundImagesObject?=?false; ????????????lock?(m_WorldWindow.CurrentWorld.RenderableObjects.ChildObjects.SyncRoot) ????????????{ ????????????????foreach?(WorldWind.Renderable.RenderableObject?ro?in?m_WorldWindow.CurrentWorld.RenderableObjects.ChildObjects) ????????????????{ //从所有的RenderableObjects数组里,查找是否已经存在名为“Images”的RenderableObjectList对象, //这里把所有的影像的RenderableObject图层,放在该层下面管理(参见下面图片

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