第4讲 复合对象的创建.ppt

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第4讲 复合对象的创建

第四讲 复合对象的创建 4.1 放样物体的建立 放样的基本方法 多截面放样 放样物体的变形 4.1.1 放样的基本方法 1.放样(Loft): 放样物体是指利用二维图形截面沿着路径曲线延伸,创建成三维物体。 4.1.1 放样的基本方法 1.放样(Loft): 放样物体是指利用二维图形截面沿着路径曲线延伸,创建成三维物体。 4.1 放样物体的建立 放样的基本方法 多截面放样 放样物体的变形 4.1 .2 多截面放样 4.1 .2 多截面放样 4.1 .2 多截面放样 4.1 .2 多截面放样 4.1 .2 多截面放样 4.1 .2 多截面放样 4.1 放样物体的建立 放样的基本方法 多截面放样 放样物体的变形 4.1 .3 放样物体的变形 4.1 .3 放样物体的变形 第四讲 复合对象的创建 第四讲 复合对象的创建 4.3 变形 4.2 布尔运算 4.1 放样物体的建立 内容提要 4.3 变形 2.放样物体的创建必须具备的两个条件: 截面图形 路径曲线 注意:在放样过程中,路径曲线只能有一条,而同一路径的不同位置上可以放置多个截面。 在路径上可以放置多个截面来创建更加复杂的物体,而放置多个截面是通过反复设定“路径”参数和“获取图形”参数来实现的。 1.缩放变形(Scale): 缩放工具可以将路径上的截面图形沿其局部坐标系的X、Y轴方向做缩放变形。 2.拟合变形(Fit): 拟合变形是依据工程制图中的三视图的原理,通过两个方向上的轮廓图形(可以是前视图和左视图),将放样物体的外部边缘进行拟合,以便生成复杂形状的物体。 4.2 布尔运算 4.1 放样物体的建立 4.3 变形 4.2 布尔运算 4.1 放样物体的建立 4.3 变形 在针对具有相同定点数与面数的模型,在指定的时间内从模型的一个状态变化到另一个状态。 * *

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