五子棋c++课程设计.docVIP

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五子棋c课程设计

目录 :课程设计目的和要求·······················2 1.1 数据结构课程设计的目的 1.2 数据结构课程设计实现的要求4.1 程序运行环境说明及出现的问题课程设计目的和要求.1 数据结构课程设计的目的 1.2 数据结构课程设计实现的要求 C++语言编写一个基于控制台的简单程序,使学生掌握简单的程序设计技巧。同时设计一个简单的五子棋对弈系统,可以实现五子棋的基本功能,是一款娱乐用的小型程序。 课程设计任务内容 2.1五子棋对弈系统 设计一个五子棋系统程序,实现对五子棋进行运行。 基本要求:五子棋是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技活动。在对局开始时,先由用户选择哪方开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围交叉点上落子,如此轮流落子,知道某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方程就算获胜。 此时算法结束,当有任何一方退时出,都可在算法中实现。 第三章 详细设计说明3.1 功能设计 ))3.2五子棋对弈系统流程图 是 否 是 否 否 是 是 图 3-1程序总体图 图3-2算法流程图 3.3 软件中实现各项功能的函数与程序代码 主要函数、结构体和链表 Int a; //纪录坐标位置 Int b; //纪录坐标位置 Char achBoard[i][j],//用于在【a】【b】处落子 chSort;; //棋子的类别 Int nWin ////赢棋的次数 类的使用: class CGobang {private: char chSort; //棋子的类别 int nWin; //赢棋的次数 int nLose; //输棋的次数 static int nDraw; //平局次数 public: CGobang(char chsort) //构造函数,决定一方棋子的类别 { chSort=chsort; nWin=nLose=nDraw=0; } friend void huiqi(); //悔棋 static void savefile(); //将棋盘保存至文件 static void readBoard(); //从文件中读入棋盘 void continute(); //接着上次的游戏玩 void PlayTurn(void); //走一步棋 int Judge();

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