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渲染课件(新)
第一章 三维动画电影渲染技术 ●本讲重点: ◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 三维动画电影中的材质 ◎第三节 三维动画电影中的灯光 ◎第四节 三维动画电影中角色渲染 ◎第五节 三维动画电影中道具渲染 ◎第六节 三维动画电影中场景渲染 ◎第七节 三维动画电影的电影学知识 ◎第八节 三维动画电影的数字化出品 第一章 三维动画电影渲染技术 ●艺术指导: ◎渲染就是将制作完成的三维模型进行材质、灯光和渲染设置的集合,而其中的渲染器部分则是三维软件中最具有诱惑力的部分。 ◎渲染器不仅影响着三维动画电影产品效果的好坏,而且也是降低成本的重要环节。 ◎渲染过程是将三维动画生产最终的图像素材,便于进行后期合成等加工。 第一章 三维动画电影渲染技术 ●材质与灯光: ◎渲染中的第一部分就是材质部分。Material指的就是材质,是给模型的表面覆盖颜色或者图片的过程,而给模型数据赋予制作好的材质的过程叫做贴图,也就是Mapping。 ◎灯光是模拟实际灯光(例如家庭或办公室的灯、舞台和电影工作中的照明设备以及太阳本身)的对象。不同种类的灯光对象用不同的方法投影灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。 第一章 三维动画电影渲染技术 ●角色、道具与场景渲染: ◎对角色的渲染除了正常的材质和主照明灯光以外,还有就是头发光和眼神光。 ◎道具往往能对整个影片的气氛和人物性格起到很重要的刻画和烘托,所以道具在整部影片中同样占据着非同寻常的地位。 ◎场景的渲染可以说是动画电影中不可缺少的重要组成部分,主要担当着营造影片气氛和烘托视觉主题,还可以主导整个影片的艺术风格。 第一章 三维动画电影渲染技术 ●三维动画电影的电影学知识: ◎如果创作三维动画电影,就必须除了制作以外掌握许多电影学的知识,比如景别镜头、景深镜头、和透视镜头。 第一章 三维动画电影渲染技术 ●三维动画电影的数字化出品: ◎影片的制式:三种彩色电视制式,即NTSC制、SECAM制和PAL制。 ◎影片的分辨率:常用分辨率有720×576和1920×1080。 ◎影片的帧与场:帧速率也称为FPS,是指每秒钟刷新的图片的帧数;大部分的广播视频采用两个交换显示的叫做交错扫描场,而电影胶片类似于非交错视频,每次显示一帧。 第二章 三维材质与灯光 ●本讲重点: ◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 3ds Max材质系统 ◎第三节 标准材质 ◎第四节 其他材质类型 ◎第五节 贴图类型 ◎第六节 着色类型 ◎第七节 贴图坐标控制 ◎第八节 3ds Max灯光系统 ◎第九节 3ds Max摄影机系统 第二章 三维材质与灯光 ●艺术指导: ◎颜色和光线与人类生活息息相关,是自然界存在的最普遍现象,也会直接决定着影片的表现风格 ◎三维渲染的前期工作就是进行材质和灯光的设置,可以对三维模型添加颜色和营造气氛,从而达到理想的渲染效果。 第二章 三维材质与灯光 ●材质: ◎3ds Max中的材质可以理解成模型物体的质地,是给模型表面覆盖颜色或者图片的过程,世界上一切事物都利用其表面的颜色、光线强度、纹理、反射率、折射率等来表现出各自的性质。 第二章 三维材质与灯光 ●灯光: ◎3ds Max提供两种类型的灯光主要有标准灯光和光度学灯光。所有类型在视图中显示为灯光对象,它们共享相同的参数,包括阴影生成器。 第二章 三维材质与灯光 ●摄影机: ◎摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静态图像、运动图片或视频摄影机。使用摄影机视图可以调整摄影机,就好像自己正在通过其镜头进行观看。 第三章 三维渲染器 ●本讲重点: ◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 扫描线渲染器 ◎第三节 mental ray渲染器 ◎第四节 VUE文件渲染器 ◎第五节 VRay渲染器 第三章 三维渲染器 ●艺术指导: ◎渲染器可以将颜色、阴影、照明效果等加入到几何体中,从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。 ◎3ds Max默认附带三种渲染器,分别是扫描线渲染器、mental ray渲染器和VUE文件渲染器,还可以再自行安装第三方插件渲染器,比如VRay渲染器、Brazil渲染器和Finalrender渲染器等。 第三章 三维渲染器 ●切换渲染器: ◎扫描线渲染器是默认的渲染器。在主工具栏上单击渲染场景按钮或单击键盘“F10”键开启渲染场景对话框。 ◎Assign Renderer(指定渲染器)卷展栏显示指定给不同类别渲染器。 第四章 动画角色渲染技法 ●本讲重点: ◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 动画角色渲染技法 ◎第三节 角色渲染范例一《厨房苍蝇》 ◎第四节 角色渲染范例二《卡通鼠》 ◎第五节 角色渲染范例三
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