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第5章第6节 昆虫的运动规律

第六节 昆虫的运动规律 本节重点难点: 以飞为主的昆虫 以爬行为主的昆虫 以跳为主的昆虫 1、以飞为主的昆虫 蝴蝶形态美丽,翅大身轻,在飞行时随风飞舞。蝴蝶飞舞的动作,原画应先设计好飞行的运动路线。一般是翅膀一张向上,一张向下。两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度。中间可以不加动画,或者只加一张中间画。画原画或动画时,全过程可以按预先设计好的运动路线,一次画完。 在画蝴蝶飞行中的姿态外行时,应注意它的各种变化,虽然扇翅动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状,但决不可形态千篇一律。 蜜蜂和苍蝇的特点是体圆翅小,只有一对翅膀。飞行动作比较机械,单纯依靠双翅的上下振动向前发出冲力。因此,双翅扇动的频率快而急促。画它们的飞行动作时,同样应设计好飞行时弧形的运动路线,在一定距离动作转折点处画成原画,飞行过程的身体可以画中间画。 翅膀的扇动在同一张画面上,可以同时画出上下两对翅膀,即前一张翅向上画实;翅向下画虚,后一张与之相反(向上画虚,向下画实)。在上下翅之间,还可以加上几根流线,表示扇翅的快速。飞行一段距离之后,还可以让身体在空中稍作停顿,只要画出翅膀不停地上下扇动即可。 蜻蜓头大身轻翅长,左右各有两对翅膀,双翅平展在背部,飞行时快速振动双翅,飞行速度很快。蜻蜓在飞行过程中,一般不能灵活转变方向,动作姿态也变化不大。画它的飞行动作时,在同一张画面的蜻蜓身上,同时可以画出几个翅膀的虚影。飞行中应注意它细长尾部的姿态,不宜画得过分僵直。 二、以爬行为主的昆虫 如小甲虫、瓢虫等。它们在地面或洞穴中生活,属于步行虫科。特点是:身体为圆形硬壳,有些身上长有好看的花纹,动作时形态无变化,靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。速度一般不快,偶尔停下身体展开甲壳上的鞘翅扇动几下,又将翅膀收拢。遇到惊吓,偶尔也会快速直线飞行。 三、以跳为主的昆虫 如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上都长有两根细长的触须。它们也能几条腿交替走路,但基本动作是以跳为主。由于这类昆虫的后腿长而粗壮、弹跳有力,蹦跳的距离较远,跳时成抛物线运动。除了跳的动作之外,头上两根细长的触须,应作曲线运动变化。 为了把动画片中的各种动物动作画得更合理、更生动,平时还必须多注意观察,熟悉各类动物的形象特征和它们的动作特点,积累各种素材,才能掌握动物的运动规律。 四、实例 (1) 创意分析 禽类、鱼类都是是动画片中经常出现的动体。 (2) 制作分析 绘制时要注意抓住动体的形体特征。 (3)具体制作步骤: 仔细观察鸭子、青蛙、鱼的形态特征。 了解鸭子、青蛙、鱼的基本运动规律。 确定鸭子行走、青蛙跳跃、鱼的游动需要的原画张数。 (4)开始绘制。 * * 蝴蝶的飞行 《白雪公主》蝴蝶飞 《梁祝》蝴蝶飞 蜜蜂和蜻蜓的飞行 甲虫的爬行 瓢虫的形态 蚱蜢的跳跃 蚱蜢的跳跃 《狮子王》昆虫爬行 实例一 绘制鸭子的行走 实例二 绘制青蛙的跳跃 实例三 绘制鱼的游动 *

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