Pascal程序设计之IF语句教案.docVIP

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Pascal程序设计之IF语句教案

Pascal程序设计之IF语句 教学目标根据本节课教学内容以及学生的特点,结合学生现有知识水平,确定本节课教学目标如下: (1)掌握和理解IF语句的格式和功能; (2)会画IF语句的流程图; (3)学会用IF语句解决日常生活中的实际问题。 2、能力目标 (1)提高学生正确阅读源程序的能力; (2)培养学生发现问题、分析问题、解决实际问题的能力; (3)提升学生严密的逻辑思维能力和自主探究的能力; (4)经历实践、分析、归纳,掌握IF语句的格式和功能。 3、情感目标 (1)运用半成品加工策略,完善程序,发展学生思维的逻辑性,及严谨的学习态度; (2)培养学生积极参与,发挥他们的主动性,激发他们IF语句的格式和功能。 教学难点:提高学生运用IF语句解决实际问题的能力。 教学环境:多媒体网络教室 教学过程: IF语句是高中信息技术教材(重大版)第五章第五节的内容之一,它是建立在学生已学习顺序结构的基础之上,为后续学习循环结构作了铺垫。PASCAL中IF语句对学生来说,并不难理解,特别是学生在英语中已学过IF引导的条件语句,它和PASCAL程序设计有诸多相似之处,所以我以英语中的IF条件语句作引子,导入本节课的内容,本节课的重心放在如何引导学生理解IF语句的功能以及利用IF语句解决实际问题的能力。具体教学过程如下: 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境 引入课题 同学们,请看屏幕上出示的两条英文语句,请你们朗读并翻译。 If you fell happy then you wil smile。 If you fell happy then you will smile else you will sad。 提问:你在日常生活和学习中遇到这样的类似的问题吗? 这是英文中用IF来描述根据条件的不同,会有不同的结果的例子,而在PASCAL中我们能否根据不同的条件,执行不同的语句呢?这节课我们将学习PASCAL程序设计中的IF语句。 朗读并翻译 学生积极思考 学生可能会给出不同的答案 通过学生熟悉例子,进一步提出问题,引导学生思考,唤起学生的求知欲望和激发兴趣,从而引入课题。 合作探究 构建新知 如何让计算机感到幸福,就微笑呢?否则,就感到悲伤呢? 师生对问题进行分析,理出一个普遍被大家都认可的意见: (1)程序运行时,屏幕首先出示“Do you fell happy?” 。 (2)当从键盘输入“y”,则计算机输出显示“smile”,输入其他,则输出显示“sad”。 师生共同完成程序 : 3、进一步提出问题:根据刚才的观察学习,能不能总结出if语句的流程示意图(如下图)和语句格式。 师生共同分析总结出if语句的一般格式: If 条件 then 语句1 else 语句2 功能是:当条件成立时,则执行语句1,否则执行语句2。 4、提出新的类似问题: 教师活动:若键入”Y”,则屏幕显示“J”;若键入“N”; 则屏幕显示“L”的程序该怎么编写?在此基础上,若键入其他的,则屏幕显示“wrong”的程序又该怎么编写? 得出if语句的简化格式: If 条件 then 语句1 功能是:当条件成立时,则执行语句1,条件不成立,则直接执行下一条语句。 得出if语句的扩展格式: if条件 then 嵌套一个if 语句 else 嵌套一个if 语句 功能是:当条件成立时,则执行then后面的if语句,条件不成立,则直接执行else后面的if语句。 学生接受新知识 学生积极思考,并回答问题 学生在原来程序基础上修改程序,通过多媒体广播系统展示有代表性学生的成果,师生共同分析和探讨。 让学生多思考充分调动其学习积极性 强化语句格式 让学生在探究的过程中归纳结论,体现了既重过程又重结论的新课程教学要求。体现了两个转变,教师由讲授者变教学活动的组织者、引导者、合作者;学生由被动接授者变主动参与的学习的主体。 强化训练 巩固新知 1、阅读程序,完成问题: 例:下列程序段的输出结果为 ( )。 Var A:Integer; Begin A:=17; If (A Mod 2=0) Then Writeln(‘YES’) Else Writeln(‘NO’); End. 例:下列程序输出结果为( )。 Var Score:Integer; Begin Score:=51; If (Score=60) Then Writeln(‘PASS’) Else Writeln(‘NO’); End. 程序填空: 例:为迎接元旦节的到来,重百商场某品牌的衣服每件95元,若消费满300元,可打8.2折,输入购买衣服的件数,输出总共需要支付的金额。 Var num:in

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