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GDI编程

5.图像 4.System.Drawing中常用的结构 1.GDI+中的图像编程 无论是开发多客户应用程序还是开发Web应用 程序,使用一些设计优秀的图像都会使你的应用程 序更加具有吸引力。使用GDI+图像处理技术可以 用在很多应用领域,比如在制定股票价格表的应用 程序中、用于给用户显示指定地图的使用中。 因此,我们给大家介绍GDI+中两个用于处理图 像的类:Image类和BitMap类。 4.System.Drawing中常用的结构 图像处理概述: 可以把图像处理这个任务分解为许多已定义 好的一般性子任务: 从文件或其他源中加载图像,或创建一个新图像。 从屏幕或其他一些绘图表面上显示图像。 处理图像,在内存中修改图像 把内存中的图像保存到文件或其他永久性的存储器上。 4.System.Drawing中常用的结构 矢量图与位图 效果与描述: 4.System.Drawing中常用的结构 Bitmap类 功能与描述:Bitmap类的功能是从磁盘上加载或创建一个全新的图像之后就可以使用它对内存中的图形进行许多的其他任务: 处理图像(绘制和剪切) 获取图像的各个位或其他属性(如高宽) 可以在另一个绘图表面上绘制图像 以制定的格式把图像保存在文件或其他流中。 4.System.Drawing中常用的结构 Bitmap类 常见图像的表示格式 BMP(Windows标准图像格式) GIF(网页图像常见格式) JPEG(网页图像另一种常见格式,最适用与图像 PNG(类似于GIF,但是能支持逐步显示图像) 4.System.Drawing中常用的结构 Demo 图像编程实例 使用Bitmap 5.图像操作 图像处理常见操作 变形 翻转 旋转图像 在DrawImage方法中只要我们将三个点的坐标 传给它,那么就能进行我们想要的这三种操作 5.图像操作 Demo 图像编程实例 5.图像操作 总结回顾: GDI+编程 主讲—周波 * * * * * * * * * * GDI+图形图像编程 讲师—周波 目录 5.图像 4.文本和字体 3.图形绘制 2. 画笔和画刷 1..NET图形图像编程概述 1.NET图形图像编程概述 讲师—周波 1.数据绑定概述 1.GDI+技术简介 GDI:Graphics Device Interface GDI+是一种构成Windows XP操作系统的子系统的应用程序编程接口 GDI+负责在屏幕上和打印机上显示信息 GDI+是.NETFramework的重要组成部分,提供对二维图形和文字排版的处理和支持 通过GDI+可以创建与设备无关的应用程序。 2.GDI+新特性 GDI提供的新特性 Alpha混合技术 反锯齿处理能力 渐变色和纹理填充 款线条 基本集合曲线样式 可缩放区域 浮点数坐标 嵌入画笔 高质量过滤和缩放 多种线条样式和端点选项 2.数据绑定概述 .NET框架命名空间 System.Drawing System.Drawing2D System.Drawing.Imaging System.Drawing.Text 提供了对GDI+基本图形功能的访问,对于进行一般的图形绘制来说足够了! 提供高级的二维和矢量图形功能。 提供高级GDI+图像处理功能。 提供GDI+高级排版功能。该命名空间允许用户使用多种字体, 3.坐标系统 GDI+在坐标系统中绘制直线和其他图形。我们可以从各种各样的坐标系统中选择。而默认的坐标系统的原点在左上角,x指向右边,y指向下边。 (0,0) x y 4.System.Drawing中常用的结构 Color: —Color封装了对颜色的定义。该结构封装了数百个分别对应于标准调色板色彩的静态成员。如:Color.Red代表红色,Color.Blue代表蓝色 —有用的静态方法: FromArgb:通过三原色构件Color对象 FromKnownColor:通过已知颜色构建Color对象 FromName:通过颜色名称来构建Color对象 —例子: Color temp1=Col

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