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网络版俄罗斯方块--毕业设计

毕 业 论 文 注:由于本网站不能上传源代码,所以下载了我的这篇毕业设计的朋友需要源代码的请发邮件到我的邮箱dmin1216@163.com索取源文件。 网络版俄罗斯方块 摘要目录 前言 1.1 研究背景 1 1.2研究意义 1 第一章 相关技术介绍 1 2.1 C# 语言 1 2.1.1 C#语言的特点 1 2.2 。NET平台 2 2.3 C/S结构 3 2.3.1 C/S结构的介绍 3 2.3.2 C/S架构软件的优势与劣势 3 2.4 面向对象设计 5 2.4.1 面向对象设计的概念 5 2.5多线程的优势 6 第二章 需求建模 7 3.1 系统分析与建模 7 3.2 系统的工作流程图 7 3.3 系统的用例图 8 3.4 系统的用例分析 8 第三章 架构设计 10 4.1 开发环境及其架构 10 4.2 功能模块的划分 10 4.2.1 系统类划分图 10 4.2.2 边界类类图 11 4.2.3 控制类类图 11 4.2.4 实体类类图 13 4.3 主要用例的类设计 13 4.3.1 个人游戏用例类图 13 4.3.2 网络游戏用例类图 14 4.4 类的机制分析和设计 14 第四章 模块设计 15 5.1 EliminationRow模块的设计 15 5.1.1 模块的功能 15 5.1.2 模块的实现 15 5.2 CheckDown模块设计 16 5.2.1 功能 16 5.2.2 模块的实现 16 5.3 客户端的程序流程 18 5.4 服务器端的程序流程 19 6.1 系统的运行环境 20 6.2 运行效果 21 6.2.1 连接服务器界面 21 6.2.2 控制帮助界面 21 6.2.3 游戏主界面 22 第五章 结论 24 前言Microsoft Visual Studio 2008开发基于SOCKET通信的网络俄罗斯方块游戏。软件是用目前流行的C#语言进行编写,运行在.net framework 2.0以上平台。 相关技术介绍 C# 语言 C#语言的特点 C#是微软公司专门为.net量身打造的编程语言,是一种全新的语言,他与.NET有着密不可分的关系,C#就是.NET框架所提供的类型,C#本身并无库类,而是直接使用.NET框架所提供的库类,并且,类型安全检查,结构优化异常处理,也是交给CLR(公共语言运行库Net平台作为一个新的运行环境,对开发人员的意义又多重大。正如微软总裁盖茨说网络将由呈现式的平台转为完全的平台。C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。 传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件, 加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快(1)应用服务器运行数据负荷较轻。最简单的C/S体系结构的数据库应用由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。二者可分别称为前台程序与后台程序。运行数据库服务器程序的机器,也称为应用服务器。一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户应用程序运行在用户自己的电脑上,对应于数据库服务器,可称为客户电脑,当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就自动地寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据预定的规则应答,送回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。 (2)数据的储存管理功能较为透明。在数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序和客户应用程序分别独立进行的,前台应用可以违反的规则,并且通常把那些不同的(不管是已知还是未知的)运行数据,在服务器程序中不集中实现,例如访问者的权限,编号可以重复、必须有客户才能建立定单这样的规则。所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是“透明”的,他们无须过问(通常也无法干涉)背后的过程,就可以完成自己的一切工作。在客户服务器架构的应用

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