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《网页设计实用教程》 第 五 章 第5章 网页素材的定做——图像、动画与媒体 本章通过对firework、flash的学习,要求掌握一些自己绘制、编辑、修改图像,以及制作简单动画的技术,并能够在后期的网页设计中,将各种媒体元素合理的安排到网页当中去。 第5章 网页素材的定做——图像、动画与媒体 Fireworks MX 2004的学习 (界面介绍——应用实例) Flash MX 2004的学习 (界面介绍——简单动画实例制作) 媒体对象的插入和设置 (插入面板的介绍——插入flash对象、声音对象) 网页图像设计师——Fireworks MX 2004 Fireworks既可以编辑网页图像,也可以编辑Web动画。它的一个很大的优势就在于它将位图处理和矢量图处理合二为一,网页图像设计师们就无需在多种图像处理软件之间来回切换,大大简化了网络图形设计的工作难度。 使用Fireworks不仅可以轻松制作出动感的GIF动画,还可以轻易完成大图切割、动态按钮、动态翻转图等。 认识Fireworks的工作界面 Fireworks应用实例 静态网页图片制作 1、设计导航图片 2、制作波浪型图片文字 3、爆炸型图片效果的制作 制作gif 动画 1、闪烁星星 2、合成已有图片成为gif动画 导出及优化图像 设计导航图片 新建并设置文档后,使用工具栏中的“文本”工具按钮 ,逐个输入图示中的文字,并用“指针”工具拖动文本框,调整各组文字的具体位置即可得到该效果。然后导出图片,调整切片后,保存即可。详细过程参照课本。 制作波浪型图片文字 爆炸型图片效果的制作 合成已有图片成为gif动画 导出及优化图像 设计能够快速下载的优美的高质量的图像,在最大限度地保持图像品质的同时,选择压缩质量最高的文件格式。这种平衡行为称之为优化,即寻找颜色、压缩和品质的适当组合。 利用“导出向导”,无需了解优化和导出细节,可以轻松导出图形。 Flash MX 2004 ——网页动画制作专家 —— 主界面 FLASH的相关术语 影片:影片是Flash中的最高一级结构,当打开Flash开始制作的时候,实际上开始了电影的制作过程。 场景:组成影片的单位。每个场景可以是一个独立的影片。 图层:场景中的空间层次,动画组件在不同图层上动作,但合起来在同一场景演出。 帧:类似于电影底片上的每一格,每一格间的动作差异细微,播放时,利用视觉暂留,就产生了动画。按F5键可以插入一个帧。 关键帧:是动画在进行变化的一个时间点。当想要让动画增加对象或是产生变化时,就要插入关键帧。按F6键可以插入一个关键帧。 空白关键帧:指没有任何内容的关键帧。一旦加入了内容而变得非空时,空白关键帧就转换成了关键帧。按F7键可以插入一个空白关键帧。 元件:是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用。元件分为图形元件(可重复使用的图片)、按钮元件(在Flash中,所有的按钮都是元件)和影片剪辑(一段小动画,变成元件后,可随时播放)。按F8键可以将当前对象转换为一个元件。 实例:将库中的元件拖入到场景中,场景中的这个元件就称为实例。 时间轴面板 时间轴面板是用来进行动画创作和编辑的主要工具。 按照功能不同,可将时间轴分为两大部分:层操作区和时间控制区。 制作简单的Flash动画 (1) 变形动画也称补间形状动画,是指形状发生变化的动画,是Flash中比较特殊的插值动画。 变形动画的原理是:在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改形状或绘制另一个形状。Flash会内插二者之间帧的值或形状来创建动画。 一个变形文字(“壮族”变成“印象”)的制作过程 渐变动画 渐变动画也称动作补间动画,指在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。 渐变动画所处理的动画对象是场景中群组后的矢量图形、字符、引入的符号或者其他导入的素材对象。利用这种方法,可以对对象进行位置、大小、旋转、透明度等变换效果。 路径动画 Flash有一个运动引导层,在这个图层里画一条移动路径,就可以让指定对象跟着路径自由移动。 参照课本“星球运动效果”实例,练习制作路径动画。 遮罩效果 遮罩是通过设计任意形状的区域,让处于底层——被遮罩层的内容只能在该区域内显示 。 遮罩层的图形,在演示中是不显示的,它只是给定一个窗口,窗口的范围是遮罩图层图形的边沿所勾勒的范围。 参照课本“探照灯动画 ”实例,练习制作具有遮罩效果的动画。 星球运动的综合动画制作 动画表现的主题是宇宙中发光的
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