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项目二 早餐车设计 项目描述 学习目标 任务分解 任务一设计早餐车 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 案例练习 任务二 设计展台 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 案例练习 2-67 高脚凳效果图 尚辅网 / 3ds Max展示设计项目教程 刘丛刚刚完成了学生的岗位认知指导工作,就接到了第一个任务---制作早餐车。早餐车是近年来政府放心早餐工程的一部分,它是一个流动的厨房,供应商坐或站在车内,通过一个服务窗口将食物卖给消费者。考虑到早餐车简单、实用、流动性的特点,刘丛决定主要采用标准基本体来完成早餐车的设计工作。 1.熟练掌握3ds Max移动、缩放、旋转、捕捉、对 齐工具的使用; 2.能够准确选择场景中的对象; 3.能够使用标准基本体完成简单模型的制作; 4.能够对对象进行变换复制、镜像复制; 5.了解修改命令面板的组成; 6.能够结合弯曲修改器创建简单模型。 任务一:设计早餐车; 任务二:设计凳子。 图2- 2 早餐车效果图 1.标准基本体的创建 标准基本体是最简单的几何基本体,在3ds Max中,提供了10种标准基本体,它们的创建效果如图2-21所示。 图2-21 10种标准几何体 (1)创建球体 单击“球体”按钮,在视图中按住鼠标左键拖拽创建出球体(半球体),效果如图2-22所示。球体的参数界面如图2-23所示。 图2-22 创建球体图 2-23 球体参数卷栏 (1)创建球体 单击“球体”按钮,在视图中按住鼠标左键拖拽创建出球体(半球体),效果如图2-22所示。球体的参数界面如图2-23所示。 图2-22 创建球体图 2-25圆柱体参数卷栏 半径:设置球体的半径大小。 分段:设置表面划分的分段,值越高,表面越光滑,面数也越多。 平滑:对球体表面进行自动平滑处理(默认为选择)。 半球:值区间为0~1,默认为0.0,表示创建完整的球体;当数值增加,球体则被逐渐减去,值为0.5时,制作出半球体;若值为1.0时,什么都没有了。 切除/挤压:在进行半球参数调整时发挥作用,若选中“切除”,则增大“半球”的数值时,球体上片段的分布和片段数不会改变,若选中“挤压”,则片段数不变,被挤压到“半球上”,分布更为密集。 启用切片:利用切片可以制作局部球体。 切片起始位置/切片结束位置:该项负责设置切片两端切除的幅度。输入正值,切片按逆时针方向切除;输入负值,切片按顺时针方向切除。 (2)创建圆柱体 单击“圆柱体”按钮,在当前视图中,按住鼠标左键拖拽出一个圆形,然后松开左键,向上方移动一定距离并点击鼠标,即可形成圆柱体,效果如图2-24所示。圆柱体的参数界面如图2-25所示。 图2-24 创建圆柱体 2-25圆柱体参数卷栏 半径:设置圆柱体的半径。 高度:设置圆柱体的高度。 高度分段:设置圆柱体在高度上的分段数。当要弯曲圆柱体时,高度分段数则可以生成光滑的弯曲效果。 端面分段:设置端面上沿半径的分段数目。 边数:设置圆周上的分段划分数。对圆柱体而言,边数越多越光滑。 平滑:打开则创建圆柱体,关闭则创建棱柱体。 启用切片:开启切片可制作局部圆柱体。 切片起始位置/切片结束位置:设置圆柱体切片的范围。输入正值,切片按逆时针方向切除;输入负值,切片按顺时针方向切除。 生成贴图坐标:自动生成贴图坐标。 真实世界贴图大小:贴图大小以贴图在真实世界中的尺寸为依据,与场景的尺寸设置无关。 (3)创建平面 单击“平面”按钮,在视图中按住鼠标左键拖拽创建出平面,效果如图2-26所示。平面是特殊的平面多边形网格,可在渲染时无限放大,可以将任何的修改器应用于平面对象。平面的参数界面如图2-27所示。 图2-26 创建平面 2-27 平面参数卷栏 长度/宽度:设置平面的长度和宽度。 长度分段/宽度分段:设置平面长度、宽度的分段数目。 缩放:设置平面在渲染时面积的倍增值。 密度:设置平面在渲染时长度、宽度分段数的倍增值。 生成贴图坐标:自动生成贴图坐标。 真实世界贴图大小:贴图大小以贴图在真实世界中的尺寸为依据,与场景的尺寸设置无关。 (4)创建茶壶 单击“茶壶”按钮,在视图中按住鼠标左键拖拽创建出茶壶,其参数界面如图2-28所示。在“茶壶部件”选项组中选中不同复选框可呈现如图2-29所示效果。

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