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第8章 材质应用与实例分析 8.1 材质与贴图的概念 8.2 材质编辑器 1.知识点讲解 2.基础材质与交互渲染方式 3.制作材质拼盘 8.3 漫反射贴图与贴图坐标 1.知识点讲解 2.物体贴图坐标修改 3.贴图通道与扫描线渲染方式 4.室外场景贴图训练 8.4 复杂材质与【mental ray】渲染器 1.知识点讲解 2.制作金属质感材质 3.制作玻璃材质 4.室外场景质感增强训练 8.5 复合材质 1.知识点讲解 2.【建筑】材质 3.【多维/子对象】材质 4.室内场景质感增强训练 * * 尚辅网 / 材质与贴图的概念 1 材质编辑器 2 漫反射贴图与贴图坐标 3 复杂材质制作与【mental ray】渲染器 4 复合材质 5 材质是指对真实材料视觉效果的模拟,它在整个场景的气氛渲染中的地位非常重要,一个有足够吸引力的物体,它的材质必定真实可信。然而材质的制作是一个相对复杂的过程,不仅要了解物体本身的物质属性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有敏锐的观察力。 贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映出来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。而完整的材质概念除了包括物体的固有纹理之外,还包含该物体的反光属性、透明属性、自发光属性、表面反射或折射属性等更为宽泛的物理属性概念。 在3ds Max 9中,单击菜单栏中的 按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可开或关【材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。 【材质编辑器】窗口形态 基础材质:是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。 【ActiveShade】交互式渲染:为用户提供了一个渲染的预览窗口,可以实时反映场景中灯光、材质的变化情况。 基础材质是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。 不同【颜色】值的自发光效果 同步材质状态 【颜色】值为“0” 【颜色】值为“50” 【颜色】值为“100” 【不透明度】值为“20” 【不透明度】值为“70” 线框方式 双面方式 3ds Max 9中的【ActiveShade】交互式渲染窗口,提供了一个渲染的预览视图,可以实时反映场景中灯光、材质的变化情况,当用户改变了灯光、材质的参数设置时,【ActiveShade】窗口会立即进行渲染。 各种基础材质的参数设置 物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。因此材质编辑器中【漫反射色】贴图通道就是用来表现材质纹理效果的。多数物体在创建初期就已经拥有了默认的贴图坐标,当默认的贴图坐标不能满足要求时,可以通过添加特定的贴图坐标修改命令来进行二次修改。 【UVW 贴图】命令用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标,包括建立时的默认贴图坐标。 UVW贴图坐标是3ds Max 9常用的一种物体贴图坐标指定方式,它之所以不用xyz坐标系统来指定,是因为贴图的坐标方式是一个相对独立的坐标系统。与物体的xyz坐标系统不同,它可以进行平移和旋转。如果将UVW坐标系统平行于xyz坐标系统,这时再来观察一个二维贴图图像,就会发现U相当于x,代表贴图的水平方向。V相当于y,代表贴图的垂直方向。W相当于z,代表垂直于贴图平面的纵深方向。 当一个物体要求有几种类型的贴图方式时(如凹凸、透空、纹理等贴图),由于每种贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用默认的坐标系统。相反,如果同一种材质要应用到几个不同的物体上,必须根据不同物体形态进行坐标系统调整,这时,就应当采用UVW贴图坐标系统。如果这两种坐标方式产生冲突时,系统优先采用UVW贴图方式。 漫反射色:物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。 【UVW 贴图】:用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。 平面贴图方式:将贴图沿平面映射到物体表面,适用于平面物体的贴图需求,可以任意贴图的大小、比例,如图8-14所示。 圆柱贴图方式:将贴图沿圆柱侧面映射到物体表面,适用于圆柱类物体的贴图需求,如图8-15所示。 平面贴图方式圆柱贴图方式方体贴图方式:按6个垂直空间平面将贴图分别镜射到物体表面,如图8-16所示,适用于为立方体类的物体贴图需求。 球形贴图方式:将贴图沿球体内表面映射到物体表面,如图8-17所示,适用于为球体或类球体物体的贴图需求。 方体贴图方式球形贴图方式【扫描线
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