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2.射灯 在命令面板的“灯光”选项中,单击“目标灯光”按钮,在前视图射灯位置处,单击并拖动,通过其他视图调节位置,设置参数,如图10-28所示。 图10-28 射灯 3.台灯 选择命令面板的“灯光”选项中的“自由灯光”按钮,在台灯位置处单击,通过其他单视图将其调节到台灯内部位置,设置参数,如图10-29所示。 图10-29 台灯 10.3.2 辅助光源 ? 本场景中的辅助光源为窗口的灯光,需要体现窗外光线穿过透明纱窗的效果。 电视柜摆件辅助灯光需要达到照亮摆件物品的亮度。 1.窗外光源 将左视图切换为当前视图,在命令面板的“灯光”选项中单击“VR灯光”按钮,在视图中单击并拖曳,通过顶视图调节位置,设置参数,如图10-30所示。 图10-30 窗外光源 2.摆件光源 将顶视图切换为当前视图,在命令面板的“灯光”选项中单击“VR灯光”按钮,在场景中单击并拖曳,调节位置,设置参数,如图10-31所示。 同样的方法,依次创建其他几个辅助光源。 图10-31 摆件灯光 10.4 渲染输出 将场景中的材质和灯光调节完成后,接下来的工作就是进行渲染输出。 渲染输出的过程包括测试阶段和正式阶段两部分。 测试阶段完成后,可以进行场景的正式渲染输出。 10.4.1 测试阶段 1.指定渲染器 按【F10】键,弹出渲染界面,在“公用”选项中,单击“指定渲染器”后面的按钮,在弹出的界面中选择渲染器,如图10-32所示。 图10-32 指定渲染器 2.载入测试参数 在“设置”选项中,单击“预置”按钮,在弹出的界面中双击“测试参数”,快速载入参数,如图10-33所示。 图10-33 测试参数 3.渲染测试 载入测试参数后,在“公用”选项中设置输出尺寸,按【Shift】+【Q】组合键进行测试渲染,如图10-34所示。 图10-34 测试效果 10.4.2 正式阶段 1.输出尺寸 执行【渲染】/【打印大小向导】命令,根据输出的尺寸和分辨率,换算出对应的像素尺寸,如图10-35所示。 图10-35 打印大小 2.光子出图 根据实际输出的尺寸3500像素×2480像素,按实际输出的1/4尺寸进行光子出图,即光子渲染800像素×600像素尺寸。 (1)载入正式参数 在“设置”选项中单击“预置”按钮,在弹出的界面中双击“正式参数”,如图10-36所示。 图10-36 正式参数 (2)设置输出尺寸 在“公用”选项中输入光子图尺寸信息,如图10-37所示。 图10-37 公用参数 3.加载光子信息 正式参数渲染完成后,在“间接照明”选项中分别对“发光贴图”和“灯光缓存”进行设置。 (1)发光贴图 单击“模式”选项中的“保存”按钮,将当前信息存储为“*.vrmap”文件,再从 “模式”下拉列表中选择“从文件”,单击 “浏览”按钮,从中选择存储过的“*.vrmap” 文件,如图10-38所示。 图10-38 发光贴图 (2)灯光缓存 采用同样的方法,对“灯光缓存”选项进行输出设置,如图10-39所示。 图10-39 灯光缓存 4.正式输出尺寸 在渲染设置界面中,返回到“公用”选项中,设置输出的尺寸,按【Shift】+【Q】组合键,等待渲染完成,如图10-40所示。 图10-40 渲染结果 10.5 本章小结 本章通过简洁的欧式客厅效果图制作,将综合实例中用到的建模、材质、灯光、渲染等环节紧密结合起来,因为只有每个环节有机结合,才能制作出一幅好的效果图。 本效果图中所使用的参数只是一个参考的数值,在以后的制作中还需要读者进一步练习,才能做到游刃有余。 图10-15 地面 最后,在“多维/子材质”界面中,单击“天花板”材质对应的子材质按钮,在弹出的界面中设置参数,如图10-16所示。 图10-16 天花板 10.2.2 家具材质 在简欧客厅场景中,主要包括沙发、抱枕、茶几、台灯桌等物体的材质。 1.沙发材质 沙发包括两部分材质,分别为沙发材质和沙发腿材质。 (1)沙发材质 选择场景中的沙发物体,按【M】键,在弹出的界面中选择样本球对象,单击工具行中的 按钮,单击“Standard”按钮,将当前材质更改为“VR材质”,设置参数,如图10-17所示。 图10-17 沙发材质 (2)沙发腿材质 选择沙发底部的物体,按【M】键,在弹出的界面中选择样本球对象,单击工具行中的 按钮,单击“Standard”按钮,将当前材质更
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