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第4章 修改命令面板 创建了几何物体后,要调整物体的各种参数,以及对物体进行编辑修改,都需要在修改命令面板中进行操作。修改命令面板集合了所有的修改命令,用这些修改命令可以对物体做进一步的加工,使其产生各种各样的变形,完成各种复杂的建模。因此,修改命令面板具有强大的编辑功能,并提供了重要的编辑修改器工具。 本章要点 4.1 弯管模型的制作 4.2 山峦模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.4 飞机模型的制作 习题 4 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.1 弯管模型的制作 4.2 山峦模型的制作 4.2 山峦模型的制作 4.2 山峦模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.3 简单钻杆模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 4.4 飞机模型的制作 学习目标 本节讲述网格物体的编辑方法和飞机模型的制作过程。通过本节的学习,要掌握网格物体次对象的编辑模式和操作方法,掌握利用次对象的编辑模式将几何物体处理为复杂形体的实现过程。 4.4.1 网格物体的编辑 创建了几何模型后,如果需要对几何物体进行细节的修改和调整处理,就必须对几何物体进行编辑,才能生成所需要的复杂形体。几何物体模型的结构是由点、线和面三要素构成的,点确定线,线组成面,面构成物体。物体的编辑就是对几何模型中的点、线、面进行拉伸、旋转、增删和倒角等变换操作。要对物体进行编辑,必须将几何物体转换为由可编辑的点、线、面组成的网格物体。通常将可编辑的点、线、面称为网格物体的次对象。 1.转换为网格物体的方法 选择要编辑的几何物体后,将物体模型转换为网格物体的方法有两种。一种方法是选择Convert to Editable Mesh(转换到可编辑网格)命令,在当前视图中已选择的物体上单击鼠标右键,屏幕上弹出快捷菜单,单击Convert To(转换至)→Convert to Editable Mesh(转换到可编辑网格)快捷菜单命令;另一种方法是选择Edit Mesh(编辑网格)编辑修改器,在命令面板中,单击Modify(修改)按钮,打开修改命令面板,在该命令面板中,单击Modifier List(修改器列表)下拉列表框,在弹出的下拉列表中,再单击Edit Mesh(编辑网格)编辑修改器。两者的编辑功能基本相同,不同之处是,当选择Convert to Editable Mesh(转换到可编辑网格)命令时,物体的修改器堆栈将被塌陷,即在此之前物体的创建参数和使用的其他修改器将不再存在,直接转变为最后的操作结果。当选择Edit Mesh(编辑网格)编辑修改器时,不塌陷修改器堆栈,可以保留物体原始的创建参数和使用的其他修改器,随时可以对网格物体进行编辑。 2.次对象的选择 选择Edit Mesh(编辑网格)修改器选项或Convert to Editable Mesh(转换到可编辑网格)命令后,就会在Modify(修改)命令面板的Modifier Stack(修改器堆栈)列表框中显示出Edit Mesh(编辑网格)选项,并在命令面板中显示出Edit Mesh(编辑网格)修改器的

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