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第5章 材质与贴图 材质与贴图是3ds max中功能非常强大、结构非常复杂的编辑系统。用材质与贴图可以模拟真实材料的质感特性,表现真实物体的外观纹理属性,使几何体模型具有真实材质纹理的视觉效果。所谓材质是指几何物体表面的质感、色彩等特性,是物体对光线的反射或折射的反映。贴图就是指定到材质的图形,赋予物体表面的纹理和图案。要创建出完美的材质是非常不容易的,必须经过大量的实践,不断的总结经验,才能逐渐达到满意的效果。因此,只有掌握了材质与贴图的运用技巧,才能够创造出真实可信的作品。 本章要点 5.1 地球的制作 5.2 盒子的制作 习题 5 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 5.2 盒子的制作 (6)Raytrace(光线跟踪)材质 光线跟踪材质是比标准材质更高级的材质,用于建立高精度的材质,可以产生真实的反射和折射效果,并支持透明、荧光、颜色浓度和雾等特殊效果,但渲染速度很慢。光线跟踪贴图与光线跟踪材质的区别是:光线跟踪贴图可以在标准材质中制作精确的反射和折射效果,与光线跟踪材质具有相同的效果,但有更多的衰减控制,渲染时间也可以大大缩短;光线跟踪材质可以产生比反射和折射更精确的效果,为了提高渲染速度,可以对渲染方案进行优化,排除不重要的物体,只对特殊指定的物体进行光线跟踪计算,并根据光学原理来设置颜色。 Raytrace Basic Parameters(光线跟踪基本参数)卷展栏,如图5-2-9所示,用于控制光线跟踪材质的渲染方式及颜色,其中某些参数与标准材质的基本参数相同,下面仅介绍不同的参数。 ? Ambient(环境色)复选框 用于控制材质对环境光吸收的程度,可以设置颜色或贴图。 ? Reflect(反射)复选框 用于设置物体的高光反射的颜色或贴图。 ? Luminosity(发光度)复选框 用于设置物体自发光的颜色或贴图。 ? Transparency(透明度)复选框 用于设置物体过滤色的颜色或贴图。 ? Environment(环境)复选框 用于设置环境贴图,并确定是否使环境贴图发生作用。单击右边的None(空白)按钮,可以选择环境贴图。 ? 按钮 用于将Environment(环境)贴图与Extended Parameters(扩展参数)卷展栏中的Transp.(透明环境)贴图进行关联锁定。锁定后,Transp.(透明环境)贴图将不再有效。 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏,如图5-2-10所示,用于设置光线跟踪材质的特殊效果、高级透明属性和高级反射效果,其中某些参数与标准材质的扩展参数相同,下面仅介绍不同的参数。 Special Effects(特殊效果)栏用于设置光线跟踪材质的特殊效果。 ? Extra Lighting(附加光)框 用于给物体
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