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第8章 粒子系统及动画制作 粒子系统主要用于模拟由大量微粒形成的自然现象,可以模拟自然界中的雨、雪、流水和灰尘等,它是粒子的集合,产生的粒子随时间而变化,可用于制作动画效果。 动画是基于视觉原理由一系列单个画面产生的运动视觉效果。在3ds max中,动画制作可以将场景中任何对象和参数变化的过程记录为动画,并将其处理为自然真实的效果。 本章要点 8.1 跳跃的弹簧 8.2 弹跳的小球 8.3 天 女 散 花 习题 8 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.1 跳跃的弹簧 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.2 弹跳的小球 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 8.3 天 女 散 花 单击Affect Object Only(只影响物体)按钮并使其呈按下状态时,Center to Object(中心至物体)按钮变为Center to Pivot(中心至轴心点)按钮,Align to Object(对齐至物体)按钮变为Align to Pivot(对齐至轴心点)按钮。 ? Center to Pivot(中心至轴心点)按钮 用于将物体的中心点移到物体的轴心点处。 ? Align to Pivot(对齐至轴心点)按钮 用于将物体本身局部坐标系中的坐标轴与物体轴心点的坐标轴对齐。 ③ Pivot(轴心点)栏 用于恢复系统默认状态下轴心点的空间位置。 ? Reset Pivot(复位轴心点)按钮 用于将物体的轴心点自动恢复到原始的默认状态。 2.变换操作过程 在场景视图中,首先选中要调整轴心点的物体,再单击Hierarchy(层级)按钮,打开层级命令面板。在该命令面板中,单击Move/Rotate/Scale(移动/旋转/缩放)栏中相应的变换按钮,然后,利用主工具栏中的Select and Move(选择并移动)按钮、Select and Rotate(选择并旋转)按钮或Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)按钮等,在视图中通过拖曳所选物体的轴心点,即可对其轴心点进行空间变换操作。操作完毕,再次单击Move/Rotate/Scale(移动/旋转/缩放)栏中相应的变换按钮,结束变换操作。 8.2.3 路径约束控制器的使用 在关键帧动画中,用运动控制器可以控制物体的运动轨迹,使物体在关键帧之间做直线或曲线运动,也可以调整物体运动速率的变化方式等。3ds max提供了多种运动控制器类型,用于控制场景中物体的动画效果。 路径约束控制器是3ds max中的一种运动控制器类型,以自定义的样条型曲线作为运动路径,控制物体沿样条型路径运动。运动路径可以是一条样条曲线,也可以是多条样条曲线。使用多条样条曲线时,每条路径都有一个权值,用于决定这条路径对动画物体的影响程度。利用Motion(运动)命令面板中的运动参数,可以为动
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