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第3章 二维图形造型 二维图形造型是指利用修改器命令将二维图形创建生成的三维形体。由于某些复杂的模型不容易分解为简单的几何体,也不方便用三维几何体创建,这样可以利用二维图形创建三维形体造型。二维图形建模也是一种很重要的建模方法,可以创建各种复杂的形体模型。二维图形的建模方法是首先利用二维图形绘制出模型的截面形状、路径等,然后再利用挤压、旋转和放样等命令生成三维模型。 本章要点 3.1 简单齿轮模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.3 花瓶模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 习题 3 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.3 花瓶模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 图3-3-2 选中(左)与未选中 (右)Contour复选框的效果 图3-3-3 选中(左)与未选中 (右)Banking复选框的效果 ? Linear(线性插值)复选框 用于设置放样物体在各截面之间表皮的插值方式。单击并选中该复选框,放样物体的各截面之间用直线连接生成表皮。否则,放样物体的各截面之间用曲线连接生成表皮。 ? Flip Normals(翻转法线)复选框 用于将放样物体表面的法线方向反向。这样可以使一些不能看见的面变得可见。 ? Quad Sides(四边形)复选框 设置放样物体的表皮为四边形构成的表面。 ? Transform(变换降级)复选框 当放样的路径或截面发生变化时,放样物体的表皮就会消失。变化完毕,表皮又会显示出来。 ③ Display(显示)栏 用于设置放样物体在视图中的显示效果。 ? Skin(蒙皮)复选框 选中该复选框,在所有的视图中显示放样物体的表皮。 ? Skin in(着色效果蒙皮)复选框 选中该复选框,只在着色视图中显示放样物体的表皮
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