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易模型工业VR(虚拟现实)模型制作标准以附规范
一、整体规范:
1.制作软件使用3ds?max?9。
2.MAX默认单位用m(米),系统单位也用m(米)。
?
3.能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。
4.依照所提供的实景照片或CAD图,制作出的模型要能够充分地反映出物体的主要结构、细节及其质感。贴图清晰,整体感强。
二、命名规范
1.?所提交的MAX的命名为任务编号名称。例如:任务编号为abcd001,那么MAX名称为(如图)。
2.模型组命名为:?任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。
物体分类一般为:飞机、坦克、装甲车、火炮、舰船、枪械等等。若所做模型不在这些分类里,可依据此分类自行命名。
例如:编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,此坦克由两个单个物体构成,把此坦克打成一个组,那么组名就为:abcd001_坦克01。
编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,此坦克由4个单个物体构成,如果想俩俩打组,那么这两个组名分别为:abcd001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02.
?
3.单体模型命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。
例如:?编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,此坦克由一个单个物体构成,那么此坦克的命名为:abcd001_坦克01。
编号为“abcd001”的任务让做两辆坦克,并且都是由一个单个物体构成。那么这两个坦克的命名分别为为:abcd001_坦克01;abcd001_坦克02。
编号为“abcd001”的任务让做一个坦克,此坦克是由两个单个物体构成,那么这两个单个物体的名称分别为:abcd001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。
?
4.层命名为:任务编号+“_”+物体名称。
例如:编号为“abcd001”的任务让做5辆坦克,5架飞机。如果要把这两种类型的模型放到两个层里,那么这两个层的名称就分别为:abcd001_坦克;abcd001_飞机。
?
5.漫反射贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_”?+序号(次级别物体编号)。
例如:编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,此坦克共用了两张贴图,那么贴图的名称分别为:abcd001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。
?
6.?如果一个材质球对应一张漫反射贴图,那么它们的名称要一致,如图片A。如果是多维子材质,例如一辆坦克名称为:abcd001_坦克01,它只用了一个材质球,并赋予了多张贴图,,那么这个材质球的名称就叫:abcd001_坦克01。如图片B。
7.其余类型的贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)+类型名称。
例如:编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,其中需要贴一张凹凸贴图,那么此贴图的名称为:任务abcd001_坦克01_01bump。
三、模型规范
1.模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在5内,根据制作部分的重要性减少线的段数。
2.如果导入的CAD线远离MAX的坐标中心位置,可以在保持原始CAD位置不变的情况下,将它的复本移动到MAX的坐标中心进行制作。制作完成后将模型再移动到原始CAD的位置。
3.模型要转成poly格式,因为比mesh格式的物体更利于贴图的UV分布,输出场景的时候也会更快。
4.建模中为避免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,注意两个相关面的段数要一致。
5.模型要精简,删除对模型无用的点、线、面。
6.删除无点、线、面的空物体。
7.提交模型前要删除辅助的线、虚拟体、参考图、CAD图等。
8.模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。
9.如没有特殊的位置要求,提交的模型要整体放到MAX的原点附近。
10.制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。
11.?模型在任意角度上不能有拉伸、UV错乱的情况。
四、贴图规范
1.?max模型的贴图尺寸必须为2的n次方×2的n次方,如像素256×256,512×256,512×128。不能出现不规则贴图尺寸,例如像素487×376、3072×2035等等。重点模型的贴图可以用像素1024×1024、2048×2048(此为可用的最大尺寸),其他控制在像素512×512以内。存储时要将贴图品质设为最佳分辨率72像素/英寸。
2.常规贴图用JPG格式的图片,贴图品质为12(最佳)。透明贴图用PNG或带通道的TGA格式的图片。
3.?贴图利用率大,合理拆分UV,UV要占整张贴图的80%以上。
4.?使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。
5.?不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。在材质编辑器中不能使用
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