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新媒体内容融合

谢谢! * 新媒体的内容融合: 趋势与影响 曹三省 中国传媒大学 e-mail: c3x@cuc.edu.cn 内容提要 一 新媒体环境下的内容海啸   1. 新媒体形态的迅速涌现   2. 内容海啸:新媒体的过传播效应   3. 内容海啸的潜在影响 二 内容融合:信息融合的新层面   1. 信息融合的背景与发展   2. 内容融合:关键技术     1) 基于知识的内容聚合——内容集成的核心环节     2) 融合内容的可访问性——跨媒体内容有哪些信誉好的足球投注网站     3) 内容分发网络的无处不在性——普适内容分发     4) 内容版权技术 三 趋势展望 四 结束语    一 新媒体环境下的内容海啸 1. 新媒体形态的迅速涌现 一 新媒体环境下的内容海啸(续) 新媒体形态的迅速涌现 报纸 广播 电视 互联网 新 媒 体 环 境 2.内容海啸:新媒体的过传播效应 国际数字内容产业进展: 欧盟早在1996年就提出“Info2000计划” 以促进内容产业的发展,2000年又推出了“eContent 计划”(2001-2005)(“eContent Programme”)来提升数字内容以及多元语言文化内容在网络上传播及使用。在eContent计划打下了坚实基础后,2005年欧盟又推出了“eContentplus 计划”(2005-2008)(“eContentplus Programme”),重点促进在教育、文化、信息等公共领域的数字内容和服务的发展。爱尔兰政府2002年制定《爱尔兰数字内容产业战略》(A Strategy for the Digital Content Industry in Ireland),指明了爱尔兰在数字内容产业中的机遇和需要采取的措施,从战略发展的高度将数字内容产业作为了推动信息产业进一步发展的突破口。 一 新媒体环境下的内容海啸(续) 一 新媒体环境下的内容海啸(续) 2.内容海啸:新媒体的过传播效应 国际数字内容产业进展: 日本2001年提出“e-Japan”信息化战略规划,旨在提升日本整体信息和通信技术(ICT,Information Communications Technology)的基础建设。2004年8月日本基于未来发展提出了“u-Japan”规划,计划着力发展“无所不在的网络”(Ubiquitous Network)和相关产业,在2010年实现“无所不在的日本”(Ubiquitous Japan)。韩国文化观光部于2001年发布“Contents Korea Vision 21”将内容产业订为国家策略发展的重点产业,目标成为全球主要的数字内容生产国家。2002年台湾“行政院”将数字内容产业列入“两兆双星”[3]的重点新兴产业之一,核定通过“加强数位内容发展推动方案”,旨在运用台湾产业既有优势和文化特质,加强发展台湾数字内容产业,构建成为亚太地区数字内容开发设计和制作中枢,并带动周边衍生知识性产业发展。 一 跨媒体内容集成问题的提出(续) 2.内容海啸:新媒体的过传播效应 数字化的内容产业正在以前所未有的速度迅速崛起。 网络广告、影视点播、数字电视、网络语音等数字产业正在文本信息、图像、视频、音频等方面的数字形式发展起来。 大量多媒体内容通过各种新媒体应用系统进行分发,在实现数字内容的极大丰富的同时,带来了数字内容分发中的无序性。 信息技术迅速发展所导致的过传播效应,正在向数字媒体领域扩展. 电话 个人设备 因特网 办公系统 MSN Messenger Skype 其它协同工具 例: 火车列车上的新媒体过传播效应   列车移动电视   列车广播   列车平面传媒   手持电视   手机非广播媒体(彩铃,彩信,游戏)   移动互联网,以及网上媒体   …… 一 新媒体环境下的内容海啸(续) 一 跨媒体内容集成问题的提出(续) 3.内容海啸的潜在影响 内容嘈杂: 1+1=1.5, 1+1+1+…+1=0, 内容迷失: 拥有一切 = 一无所有 解决“拥有”问题 解决“找到”问题 内容疲劳: 1+1+1+1+…= -∞ 内容滞胀 数字媒体领域内的通货膨胀 产业技术经济模型的恶性演化 内容同质化 一 跨媒体内容集成问题的提出(续) 3.内容海啸的潜在影响 “瓶颈”在前移: 供不应求的媒体内容环境 制作/生成 传输/分发 接收/消费 数字化制作,非线编, 三维动画生成, 制作技术廉价化 数字传输系统 流媒体技术 开放式内容分发 内容聚合 跨媒体内容有哪些信誉好的足球投注网站 以

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