《3G移动互联网应用技术开发》第三章:深入剖析Activity组件.pptxVIP

《3G移动互联网应用技术开发》第三章:深入剖析Activity组件.pptx

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《3G移动互联网应用技术开发》第三章:深入剖析Activity组件

3G移动互联网应用技术开发第三章:深入剖析Activity组件课程回顾提问:请您简述和Android项目结构中res/layout/main.xml文件的作用?如何理解gen/R.java文件的功能?请您简述AndroidMainfast.xml文件在项目中的作用?本章概述 在前面的学习中我们提到了,Android系统那个由Activity、Service、Broadcast Receiver 和 Content Provider 组成。其中Activity是使用频率最高、最重要的组件了。在Android系统中Activity提供可视化的用户界面,一个Android应用通常由多个Activity组成。多个Activity组成了Activity栈(Stack)。当前活动的Activity处于栈顶。Activity有自己的生命周期,由Activity系统来控制。 在Activity的上面是一个Window对象,在Window之上通常是一个布局容器(如一个线性布局LinerLayout),再上面是我们要展示的组(如按钮、文本框、列表框等)。 本章我们将对Activity的生命周期、Activity的创建和使用做全面的讲解。本章目标了解Android系统中的回调机制掌握Activity的创建掌握多个Activity之间的跳转掌握Activity之间的传递参数启动一个Activity并返回结果掌握Activity的生命周期考核点: 案例1:Android小游戏开发《猜拳游戏》3-1-1:Android 中的回调机制什么是回调函数?简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。Java中如何使用回调函数?我们都知道在C、C++ 或者 JavaScript中经常有回调方法,这种回调方法是通过指针来实现的。那么,在Java中不允许直接操作指针,回调又该如何实现呢?在Java当中回调是通过接口来实现的。方法回调是功能定义和功能实现分离的一种手段,是一种松耦合设计思想。作为一种系统架构,必须有自己的运行环境,并且提供用户实现的接口。例如,在Activity中定义了很对生命周期中不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统那个框架要调用,用户也要调用实现。3-1-2:Android 中的回调机制模拟实现 IActivity接口IActivity.java(为了说明问题这里之定义三个方法)3-1-2:Android 中的回调机制模拟实现 IIActivity接口的实现类 Activity.java3-1-2:Android 中的回调机制模拟实现 III系统运行环境类 AndroidSystem.java3-1-2:Android 中的回调机制模拟实现 IV测试类 Test.java3-1-2:Android 中的回调机制模拟实现 V运行最终结果通过上述代码我们可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的。这样可以达到接口统一,实现不同。系统通过在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。3-1-2:Android 中的回调机制模拟实现 VI回调体现的UML时序图3-2-1:Activity的创建Activity提供了和用户交互的可视化界面。创建一个Activity一般是继承Activity(当然也可以继承ListActivity、MapActivity等)。覆盖Activity的onCreate()方法,在该方法中调用setContentVIew()方法展示要显示的视图,调用fndVIewById()方法实例化组件。注意Activity只有在清单文件AndroidManifest.xml中声明才能使用。Activity是Android程序的表示层。程序的每一个显示屏幕就是一个Activity。下面看一下Activity类的继承关系:3-2-1:Activity的创建我们在创建一个Android应用程序的时候,ADT自动为我们创建了一个Activity,同时该Activity在Android应用程序的核心配置文件AndroidManifest.xml文件中进行注册声明。3-2-1:Activity的创建步骤1:手动创建一个Activity类,起名为MyActivity.java。步骤2:在MyActivity类中重写父类中的onCreate()。步骤3:修改在AndroidManifest.xml文件中的启动Activity类。步骤3:在res/layout中创建一个新的布局文件myactivity.xml。步骤4:在布局文件中设置一个文本框和一个按钮。3-2-2:Activity中按钮的单击事件简介步骤

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档