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软件测试流程管理论文

北京理工大学珠海学院计算机学院 《软件测试流程管理》期末考核报告 论文名称: 扫雷游戏测试报告 专业班级: 软件工程一班 学生学号: 080202041024   学生姓名:   廖健强    目录 1.扫雷游戏简介 1 1.1系统概述: 1 1.2 系统需求概述: 1 1.3 系统设计概述: 2 2. 测试方案和策略 3 2.1 测试方案与策略。 3 2.2测试内容说明: 3 2.3测试准备工作: 6 2.4条件与限制: 6 3. 功能测试 7 4. 测试进度安排 8 5. 测试退出标准 9 6. 测试用例 10 7.测试缺陷 25 测试的缺陷如下表所示: 25 8. 测试报告 26 8.1测试用例执行结果: 26 8.2测试结果分析 27 8.3 缺陷分析 28 9. 结论 29 10.综合评价 29 10.1测试问题总结 29 10.2软件能力 29 10.3限制和缺陷 29 10.4建议 29 1.扫雷游戏简介 1.1系统概述: 扫雷游戏是一款为winds xp 系统设计制作的益智类游戏,无论任何职业,无论男女老少都适合玩的一款游戏。 其操作简单,画面简约,可玩性强,受众广,可以很好的缓解人们的压力,愉悦人们的心情,锻炼人的耐心,有益于大脑。 1.2 系统需求概述: 对于我们的软件系统扫雷游戏,我们应该把界面弄得尽量美观,因为只有美观玩的人才能有兴趣往下玩,所以在画界面时应该往美观与整洁方面努力.同时我们还应该把排行榜弄好因为具有排行榜才能使玩家更有兴趣去玩我们还应该设一些难度选择以供提高玩者欲望对于那个鼠标的控制应该设置的灵活,只有这样别人才会选你的软件。另外,在游戏成功与失败时分别有不同的音乐与动画,使玩者心情舒畅,想继续挑战下一难度级别的扫雷 打开游戏:玩家只要双击击winmine.exe(%SystemRoot%\system32\winmine.exe)程序,就可以打开游戏。 系统功能 开局:开始玩游戏。 系统功能 初级:雷有10颗。 系统功能 中级:雷有40颗。 系统功能 高级:雷有99颗。 系统功能 自定义:自己定义方块数来定制雷区尺寸,并指定雷中放置的地雷数。 系统功能 标记:有可能是雷区,可进行标记,单击鼠标右键,显示雷区;双击,显示为?号。 扫雷策略 颜色:设置雷区和地雷的颜色。 扫雷策略 声音:在扫雷中加入声音,扫雷成功和碰到雷区的声音不同,碰到雷区是爆炸的声音。 扫雷策略 扫雷英雄榜:对于在最短时间内扫雷成功的人统计时间并显示。 扫雷策略 退出:关闭当前游戏对话框。 扫雷策略 计时器:单击游戏区中的任何放开,启动计时器。 扫雷策略 笑脸:没有碰到雷区时显示笑脸。 扫雷策略 哭脸:碰到雷区时显示哭脸。 帮助 给定扫雷游戏使用的规则的帮助。 帮助 查找帮助主题。 帮助 使用帮助。 帮助 关于扫雷 1.3 系统设计概述: 本游戏必须能够,使得所有的需求得到实现,通过所有必要的测试,得到用户的肯定。本系统的 开发坏境:VC++6.0+Window xp,运行环境:Windows xp。 2. 测试方案和策略 2.1 测试方案与策略。 本软件的测试采用白盒测试方法,使用QC测试管理软件来管理测试,使用自动化测试工具QTP来进行配合手工的测试。 2.2测试内容说明: 根据系统的需求我们将进行功能和界面的测试。如下所示: 功能需求 需求编号 需求简述 优先级 备注说明 SLYX-001 用户能通过双击或者运行打开winmine.exe即扫雷游戏 高 此功能是一切功能的先决条件 SLYX-002 用户点击游戏下拉菜单的“开局”按钮后,能开始游戏或者重新开始游戏 高 已经开始游戏时,点击能够重置游戏,即重新开始游戏 SLYX-003 用户点击“游戏”下拉菜单的简单按钮中的“初级”按钮后,能设置游戏的雷为10颗。 高 已经开始的游戏点击后能够重置游戏,并设置游戏的雷数为10,若目前已经设置为“初级”则只重置游戏 SLYX-004 用户点击“游戏”下拉菜单的简单按钮中的“中级”按钮后,能设置游戏的雷为40颗。 高 已经开始的游戏点击后能够重置游戏,并设置游戏的雷数为40,若目前已经设置为“中级”则只重置游戏 SLYX-005 用户点击“游戏”下拉菜单的简单按钮中的“高级”按钮后,能设置游戏的雷为99颗。 高 已经开始的游戏点击后能够重置游戏,并设置游戏的雷数为99,若目前已经设置为“高级”则只重置游戏 SLYX-006 用户点击“游戏”下拉菜单里的“自定义”菜单项后,可以设置雷区尺寸,并指定雷中放置的地雷数 高 如果在已经开始游戏时设

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