一个摄像头机器人简单制作教程.docVIP

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一个摄像头机器人简单制作教程

我在网站上找到了摄像头的前视图和侧视图,将其导入Max。 做一个平面并贴好参考视图 在平面上右键,冻结之(之前要去除“冻结对象显示为灰色”的勾选)。我从不用Max的视图背景(Alt+B)做参考,因为需要频繁的切换位置,锁定缩放,平移等操作,而且有时还不怎么管用。用样条线画出相机的半个轮廓,之后用车削修改器创建整个模型。 照着参考图,在侧面画轮廓线,待会儿这些部分会被切割掉(麦克风及顶部的黑色区域)。调好线后加挤出修改器,确保足够的挤出高度,使其与整个模型相交。 弄好后,复制所有的对象用作备份并隐藏掉,方便之后的布尔运算操作。布尔时分别对模型及其备份做“相减”“相交”,得到分离的主体部分和顶盖部分。 选择顶盖,加壳修改器,稍稍挤出一点,勾选上“选择内部面”并转为Poly,之后在面层级删除这些面——既然看不到它们,删掉能节省些系统资源。选择顶盖一周的边,稍作一小切角,加入同一光滑组。 我大量使用切角,因为之后渲染中需要不少反射(尤其顶盖部分),比起硬边,这样能提供更优质细腻的反射层次变化。新版MentalRay可以设置类似的效果(不必使用真实切角的模型),但我还是用了老办法,以备将来可能用到不支持此效果的渲染引擎。 同样的切角技巧也运用到模型其它部分。在“嘴部”以及稍后会提及的“耳部”,我用布尔挖了些小洞,同样做好切角——要注重细节!仔细观察的话,你会发现球体中央有一条接缝,照下面操作即可。将应当有接缝的零件附加到一起,删掉半边并镜像之。稍稍移动一侧的镜像即可。 镜头部分是一系列圆管的堆叠放置,外加中央的球体。这就是头部整体了。 其余部分仅是老牌的Poly建模。用一个box起步,切出边线,塑造形状。注意拓扑关系,以便之后把黑色/灰色的面分离出来。我有时会添加额外的一圈边线,用切角工具(勾选开放边)制作接缝。(小型的塑料零件时常会有接缝。) 胸部也是用布尔运算切出来的,并把前面的部分复制一次稍向内移动。如前述这里也用到了-壳修改器-删内部面-切角光滑的技巧。胸部外壳里面的部分用来贴Logitech的商标。 整个模型建好后,开始设置材质——这是我最喜欢的部分。观察摄像头的材质,发现有些车漆的特征:光线照射时会变亮,并有轻微的色相改变。通常我会用“衰减贴图|Falloff map”处理,但幸运的是MentalRay现在有车漆材质了,因此就用了这个。设置好想要的颜色,移除“Flake”中的设置,减少反射强度。 黑色部分,简单的用了个建筑材质,设为近似黑色(RGB:0.10,0.10,0.10),尽量避免纯黑,因为我使用纯白/纯黑时,曾遇见GI计算中的问题。我用设置为“菲舍尔|Fresnel”方式的衰减贴图——从不用材质里带的标准Fresnel选项,这个贴图我有自己的用法。原因是虽然标准的Fresnel在数学上正确,但我希望即使正对着你的面也有一丁点反射,所以我将衰减贴图中黑色部分调成深灰色。我觉得这法子比调整“菲舍尔折射率|Fresnels IOR”更快些。 胸前的平面有Logitech的Logo,我Google到一张适当尺寸的黑白贴图,打开Photoshop。用“按颜色选择”去掉白色部分(之前要确认背景设为透明)只留黑色,反相后将其拷入Alpha通道。搞定后整个图像存为*.tiff,保留Alpha信息。 回Max建一个虫漆材质,上层是建筑材质,调黑色,把刚才带Alpha信息的tif文件放进透明通道。 下层是MentalRay材质,漫射里贴了“lume glow”贴图。我将漫反射颜色调成蓝色,同时又用到了那个tif。做好后把混合设为50。基本上,机器人所有有趣的部分就弄好了。THE CELL PHONE 做这个用了大量布尔运算。(再次)因为不是要做动画,拓扑关系不是很重要。首先Google一些参考图,我找到一张同时有正面、背面和侧面的,况且我也想要个这样的手机(这也是我为什么建模这一款)。 我本该做一个“PPBL”的,因为它更好看一些。图中展示的样式跟我手头的不同,可能是同一款手机早先的样式。 PS这些参考图,Max中建好平面贴上去,像之前做的。我的模型是几个月前建好的,当时不是用的这些图,但你仍可跟随我的进程,我会以建好的3D模型弥补。 我从正面开始,在前视图做一平面,转成Poly,用“切片平面|slice plane”工具加一些边,移动之使其符合图片。之后在侧视图调整,同样按参考图调好。 前面的部分搞好后,做环绕手机的银线,挤出面并扭转成合适的形状即可。背面同样处理。这些是最困难的部分,之后仅仅是切割按钮及屏幕的位置——使用布尔。布尔后你可以用洞口那一圈线轻松的做出按钮(用Poly的提取线工具)。挤出这些线并切角。 按键处要多做一次切割。

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