玩具汽车外壳造型与渲染(朱配祥).doc

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玩具汽车外壳造型与渲染(朱配祥)

开封大学 毕业设计说明书 题 目 玩具汽车外壳造型与渲染 学 院 机械与汽车工程学院 专 业 模具设计与制造 班 级 11模具一班 学 号 2011061466 学生姓名 朱配祥 指导教师 李 辉 【摘要】本文详细叙述了运用UG软件实现玩具汽车外壳三维模型设计及虚拟造型的方法。现在UG软件的CAD建模中,通过拉伸实体、布尔运算、加厚和实体导圆等功能绘制出玩具汽车外壳的三维模型,然后利用专业渲染软件进行外壳的渲染。 【关键字】: UG、CAD、Keyshot、拉伸、渲染 目录 目录 3 前言 4 一 、选题背景与意义 5 1.1.产品设计 5 1.2.产品渲染 5 二 、玩具汽车外壳模型测绘 6 2.1测绘方法 6 2.2 测绘过程 6 三 、实体建模 7 3.1 曲线绘制 7 3.2曲面造型 27 四 、渲染 34 五、总结 37 参考文献 38 前言 通KeyShot? 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。KeyShot 3.3采用了一种还尚未申请专利的全新技术,可在网页上展示产品。KeyShotVRTM能够将产品以互动3D的形式展示出来,任何网页浏览器只要安装了HTML5就可以观看到,这也包括移动设备,不需要再安装任何特殊插件。KeyShotVR是一个可选的扩展软件,可以引进一个额外的渲染选项,它的设置能够创建四种不同的VR类型,产生可移植在任何一个网页的触控3D体验。 参考文献 [1]江洪 肖爱民 陈胜利等. UG6.0典型实例解析 . 机械工业出版社 , 2011. [2]路龙福 罗进生等 . UG8.0案例教程 . 清华大学出版社 , 2009. [3]南玲玲 杨虹 . 机械制图及实训. 机械工业出版社,2010 39

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