FLASH教学用动画基础.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
FLASH教学用动画基础

五、形状渐变动画 实例十:迷你文字 知识点: 理解图层的含义; 熟悉复制和粘贴帧; 充分理解普通帧。 谢谢! FLASH动画基础(一) 主要内容 动画的概述 Flash软件的介绍 Flash动画的基本概念 逐帧动画 形状渐变动画 所谓动画 ,是利用人类视觉暂留的特性快速播放一系列的静态影像,使视觉产生动态的效果。 电 影: 24格/秒 PAL制电视: 25帧/秒 NTSC制电视: 30帧/秒 一、动画的概述 (一)动画的起源 19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象,揭示了连续分解的动作在快速闪现时产生活动影像的原理。 走马盘 1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明赛璐璐片,为动画影片的大规模生产提供了可能。至此,动画片技术的发展已经基本成熟。其后,有了大量动画作品 。 (一)动画的起源 主要是指网络发布的FLASH动画,以其制作投入低,文件小而风靡网络,如流氓兔、阿贵的故事等。 (二)网络动画 操作界面 菜单介绍 工具介绍 二、 Flash软件的介绍 (一)Flash8 的操作界面介绍 标题栏 菜单栏 常用工具栏 时间轴 工具箱 工作区 面板 属性面板 (二)菜单介绍 文件菜单 编辑菜单 视图菜单 插入菜单 文本菜单 命令菜单 控制菜单 窗口菜单 帮助菜单 修改菜单 (三)工具介绍 工具详解参见 帮助文件 各种工具 察看工具 颜色设置 工具的相关选项 动画对象 三、 Flash动画的基本概念 图形 文字 群组 实例 位图 声音 帧 普通帧 关键帧 空白关键帧 图层 (1)图形对象: 使用绘图工具直接绘制的各种图形。 (一)动画对象 在Flash MX中,构成动画的基础对象为动画对象,它主要有五种类型,分别为图形、文字、群组、实例、位图。声音也可以看成是一种动画对象。  (2)声音对象: 从软件外部导入的各种声音。 使用文本工具创建的文字,需要注意的是,文字可以被打散从而变成图形对象。 (3)文字对象: 将一个或多个图形、文字、实例等组合在一起,形成的一个新对象,称为群组对象。 (4)群组对象: (一)动画对象 指由外部程序绘制的图形,然后通过“文件“菜单中的”导入“命令导入到Flash中的对象。 (5)实例对象 Flash动画中的重要成员,在库面板中的对象称为元件,把元件从库中拖入到舞台上,即可行成元件的复制品,这个复制品称为实例。 (6)位图对象 (一)动画对象 (二)帧 “时间轴”窗口的帧窗格中的一个小方格称为一个帧。动画中的帧就好比电影胶片上的影格。 在动画的变化过程中起普通过渡作用的帧叫做普通帧,简称帧。 (1)普通帧 (二)帧 关键帧是一种特殊的帧,它对定义控制动画的变化起到关键性的作用。只有关键帧是可编辑的,在关键帧中可以放置所有的动画对象。 (2)关键帧 空白关键帧是没有放置任何动画对象的关键帧,插入空关键帧的作用主要是清除前面帧中的动画对象,这对于转换动画的场景与角色是十分重要的。 (3)空白关键帧 图层是将一幅图像划分为相互独立的组成部分。一幅图像的层就好像叠在一起的透明纸一样,每一张透明纸上有画像的地方为不透明,无画像的地方透明,而下面层的图像可以通过上面层的透明区显示出来。 (三)图层 四、逐帧动画 逐帧动画是传统的动画形式,每一帧的内容都有变化,每一帧都要操作者自行设置内容,所以逐帧动画的每一帧都是关键帧. 四、逐帧动画 实例一:制作“闪烁的霓虹字”动画 知识点: 理解关键帧的含义 学会使用文本工具 学会使用属性面板 学会保存文件和发布文件 四、逐帧动画 实例二:制作“倒计时”动画 知识点: 学会使用“椭圆工具” 学会“shift”的应用 学会使用“选择工具” 理解“笔触颜色”和“填充色” 学会复制和粘贴帧 四、逐帧动画 实例三:制作“写字”动画 知识点: 学会将文字“分离”为图形 学会使用“橡皮擦工具” 学会同时选择多个帧(连续和不连续) 学会“翻转帧” 四、逐帧动画 实例四(作业):制作“打字效果”动画 知识点: 学会将文字“分离”为图形 学会同时选择多个帧(连续和不连续) 学会“翻转帧” 四、逐帧动画 实例五:制作“熊猫眨眼”动画 知识点: 对象的翻转和变形; 对象的复制; 学会使用刷子工具、颜料桶工具。 五、形状渐变动画 在Flash MX中,共有两大类型的动画:逐帧动画和渐变动画。 渐变动画包括形状渐变和运动渐变两种类型.制作这两种动画时,用户只需设置动画的两个关键帧中的画面:即开始关键帧和结束关键帧,然后选择渐变类型,系统将自动形成两个关键帧之间的其他帧的画面. (一)、动画的类型 五、形状渐变动画 形状渐变动画是Flash中的一种独特的动画类型,需要牢记的是,只有图形对象才能制作这种动画。 (二)创建形状渐变动画的基本过程 (1)在开始帧中绘制动画对象,如果

文档评论(0)

pangzilva + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档