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第8讲按钮制作flash高级商务动画设计(全)(袁野版)
课堂示例2: 关键步骤 用鼠标右键单击“图层1”的第1帧?创建补间动画,创建从第1帧至第12帧之间的动画。此时时间轴如图1所示。 单击“图层1”的第12帧,然后使用箭头工具单击舞台上的波纹实例,菜单上,窗口?属性,打开“属性”对话框(与舞台左下角点击“属性”按钮打开“属性”对话框一样);在“颜色”后下拉列表框中选择Alpha,并设置Alpha值为10%,如图2所示. 课堂示例2: 关键步骤 菜单上,插入?新建元件,打开“创建新元件”对话框,设置新元件名称为“爆炸按钮”,行为选择“按钮”,单击“确定”按钮,打开元件编辑窗口。 单击“弹起”帧,选择工具箱中的椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,填充颜色为无,按下【Enter】键的同时在舞台上绘制一个直径为60的圆,如图1所示。 用鼠标右键单击“指针经过”帧?插入空白关键帧。 菜单上,窗口?库,打开库面板,将库中的“波纹”影片剪辑元件拖动到舞台上,调整其位置,使其与舞台中心对齐,如图2所示 课堂示例2: 关键步骤 用鼠标右键单击“按下”帧?插入空白关键帧。 选择工具箱中的椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为灰色(#66666),在舞台上绘制一个无边框的灰色填充圆,直径为60,如图1所示 单击时间轴窗口左下方的“插入图层”按钮,在“图层1”之上新建“图层2”。 单击“图层2”的“弹起”帧,选择工具箱中的文本工具,在舞台上添加文本对象“Touch”,如图2所示。 单击舞台左上方的“场景1”按钮切换到场景编辑窗口。从库面板中将“爆炸按钮”拖动到舞台上,创建它的一个实例。 菜单上,控制?测试影片,测试按钮效果。 菜单上,文件?保存。 实例5 爆炸按钮续—音效按钮 【实例说明】在“爆炸按钮”元件的基础上,创建带有声音效果的按钮。将鼠标移动到按钮上,以及在按下鼠标时,都会发出不同声音效果。 【技术要点】导入已有影片文件中的元件;修改导入的按钮元件,分别在“指针经过”帧和“按下”帧中添加声音效果。 爆炸按钮续—音效按钮 启动Flash,菜单上,文件?另存为,在“另存为”的对话框上,先选择保存文件的文件夹的位置,在文件名后输入:音效按钮.fla,点击“保存”按钮。 菜单上,文件?以库打开,打开“以库打开”对话框,选择先前创建的“爆炸按钮”影片文件,单击“打开”,将“爆炸按钮”影片以库的形式打开。 从库面板中将“爆炸按钮”按钮元件拖动到“音效按钮”影片面的舞台上,关闭爆炸按钮库面板。菜单上,窗口?库,打开本文档的库面板。 在库面板中用鼠标右键单击“爆炸按钮”按钮元件?重命名,此时元件名称处于编辑状态,更名元件名称为“音效按钮” 。 在库面板中双击“音效按钮”元件图标,打开该元件编辑窗口。 在已有的图层之上新建一个“声音”图层 爆炸按钮续—音效按钮 分别用鼠标右键单击“声音”图层的“指针经过”和“按下”帧?插入空白关键帧。 菜单上,窗口?公用库?Sounds,打开“公用库”声音为面板。 单击“声音”图层的“指针经过”帧,从公用库面板中将名为Cloth Rip的声音元件拖动到舞台上,从而为鼠标经过按钮上的状态添加声音效果。 单击“声音”图层的“按下”帧,从公用库面板中将名为Brick Drops的声音元件拖到到舞台上,从而为鼠标按下的状态添加声音效果。 单击舞台左上方的“场景1”按钮,切换到场景编辑窗口。在场景对应的舞台上,已经有一个“音效按钮”元件的实例(先前从“爆炸按钮”库面板中拖动而创建的)。 菜单上,控制?测试影片,观看效果。 菜单上,文件?保存。 七、实例6—公用库中的按钮 七、实例6 【实例说明】 在公用库中,按类型分类有很多制作好的各种按钮,我们可以很方便的直接使用它们。 【技术要点】 选中某个按钮后,将它拖动到舞台上即可,然后对该按钮进行编程,则点击该按钮就可以执行某种动作 七、实例6—【创作步骤】 菜单上,窗口?公用库?按钮,显示如图。 选中要用的按钮。 将选中按钮拖动到舞台上。 七、实例7--replay button 选中要用的按钮。 将选中按钮拖动到舞台上。 Stop(); 七、实例7:按钮press/release事件用法 on (release) { gotoAndPlay(1); } 八、三维立体按钮 弹起 经过 按下 九、动物按钮 十、回家作业 —电子琴制作 本讲总结 2、按钮制作电子琴的方法 FLASH 商务应用八、按钮制作 本节课主要内容 按钮制作基本方法 旋转按钮制作 爆炸波音效按钮制作方法 公共库中的按钮 为按钮添加脚本 一、本节课【目的】 掌握按钮四种帧的含义。 掌握各种按钮制作的方法和技巧。 掌握公共库中的按钮的使用方法。 利用按钮制作电子琴的方法。 掌握按钮press/release事件用法。 二、本节课【重点】 各
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