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第二册第一章 制作神奇动画 教材教法辅导

* 初中版 第二册 五、教学建议 四、学习要点 三、学习目标 二、知识结构 一、编写思路 本章的宗旨是学习动画的制作方法,体验动画制作的全过程。 以制作动画“神州看神舟” 这一活动为主线,以Flash MX为动画制作工具来实现。 通过本章的学习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。 1.1 认识Flash动画 1.2 逐帧动画 1.3 简单的运动动画 1.4 奇妙的形变动画 1.5 淡入淡出动画 2 课时 1 课时 3 课时 1 课时 2 课时 1.6 奇特的遮罩动画 1.7 交到动画 1.8 插入声音 1.9 动画合成展风采 3 课时 1 课时 0.5 课时 2.5 课时 (1) 了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。 (2) 熟悉Flash MX动画制作环境。 (3) 会使用各种图形工具绘制图形。 (4) 会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。 (5) 会对图层和帧进行编辑。 知识与技能 (6) 会进行外部文件的导入。 (7) 了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。 (8) 初步学会制作各种类型的动画片段。 (9) 初步学会动画的合成与发布。 知识与技能 (1) 能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。 (2) 能使用各种图形工具绘制所需的场景图片 (3) 能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布 过程与方法 (4) 通过制作神舟六号发射模拟动画,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力、发布和交流信息的能力 。 过程与方法 (1) 通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。 (2) 通过动画制作,增强学生表达信息的意识,提高信息素养 。 情感态度价值观 (3) 通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力 。 (4) 通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。 情感态度价值观 (1) 动画的基本原理、类型、制作步骤 。 (2) 使用图形工具绘制图形;创建和调用元件;对图层和帧进行编辑;为帧或元件添加简单的动作命令;制作各种类型的动画片段;动画合成与发布 。 本章以制作“神州看神舟” 动画活动为主线,围绕制作“神州看神舟”动画的各个片段进行教学。为便于学生尽快学会动画制作的方法与技巧,建议采用讲、演、练相结合,以练为主的方法进行教学。教学过程中,教师应根据学生的自我评价及时了解学生情况,调整教学方法、策略和进度。 本节主要内容:了解动画的基本原理和基本类型;了解制作动画的一般步骤;了解Flash工作环境;初步学会绘图工具的用法和文档尺寸的设置方法,以及将图形转换为“图形”元件的方法。 通过实践,能使用绘图工具绘制所需的场景图形,并将其转换为“图形”元件。 第一节 初探Flash动画 (2课时) 教学建议 教学时,先创设情境,激发学生的学习兴趣。引导学生阅读教材内容,了解动画的基本原理和动画类型;启动Flash MX,了解工作环境;分析活动,讨论动画制作的一般步骤。 演示“蓝天白云”动画文件,学生可分小组互相协助,自主探究,模仿实例制作,也可自选主题创作作品,完成本节的实践活动任务。 学生活动时,教师应个别指导,作为拓展可演示用颜料桶工具填充渐变色的方法。 作品完成后,可展示学生作品,并在欣赏作品的同时正确客观地做出评价。 第一节 初探Flash动画 教学建议 本节主要内容:了解逐帧动画的基本原理和制作方法;了解“文本工具”和“任意变形工具”的使用方法;了解“元件”的含义及“影片剪辑”元件与“图形”元件的异同;了解时间轴和关键帧的应用;学会创建“影片剪辑”元件,并会使用“库”面板对元件进行调用。 通过实践,能正确创建“影片剪辑”元件,运用“关键帧”创建逐帧动画,并测试影片动画效果。 第二节 逐帧动画 (1课时) 教学建议 第二节 逐帧动画 教学建议 教学时,可先演示“倒计时”逐帧动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生阅读教材内容,了解逐帧动画的基本原理。 教学过程以完成实践活动任务为主,学生自主学习,动手实践,教师个别指导。有能力的同学还可按照“试一试”栏目中的要求继续进行创作练习。 本节主要内容:了解运动动画的基本原理和类型;进一步了解时间轴的应用;学会创建和

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