建模与设计-04.pptx

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建模与设计-04

Activity Diagram;;Main Points;What Is an Activity Diagram?;5;6;;活动图和交互图是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式 交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流 活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模 活动图跟流程图十分相似,区别在于活动图能够支持并行行为 UML 2.0而言,去除了“活动图是状态图的一种特例”这一规定 ;Difference between?activity?diagram?and?flowchart;Main Points;Basic?Concepts;Simple?Activity Diagram;初始节点和活动终点:用一个实心圆表示初始节点,用一个圆圈内加一个实心圆来表示活动终点 活动节点:是活动图中最主要的元素之一,它用来表示一个活动。所描述的活动可以是原子的动作,也可以是能进一步分解的一系列操作。 ;Activity and Action; 转换:当一个活动结束时,控制流就会马上传递给下一个活动节点,在活动图中称之为“转换”,用一条带箭头的直线来表示 (无触发转换) 分支与监护条件( guard condition ):分支是用菱形表示的,它有一个进入转换(箭头从外指向分支符号), 一个或多个离开转换(箭头从分支符 号指向外)。而每个离开转换上都会 有一个监护条件,用来表示满足什么 条件的时候执行该转换。 ;Action Flow;Action Flow; 分叉与汇合:描述并发的事件流,用同步线描述;Fork and Join;Fork and Join;A swimlane is a partition on activity graphics for organizing responsibilities for activities. 对应到编程,简单活动图中没有明确表示出每个活动是由什么类来负责的。 对应到业务建模,简单活动图没有明确地表示出机构中的哪个部门负责实施什么操作。;每个泳道都必须有一个唯一的名称。 每个活动节点、分支必须只属于一个泳道。 转换、分叉与汇合可以跨泳道。;对象流(Object Flow)是动作状态(或活动状态)与对象之间的依赖联系,表示动作使用对象或动作对对象的影响。 在活动图中对象流用虚箭线表示。 虚箭线可以是从动作状态出发指向对象,表示该动作创建或更新了对象流所指向的对象,该对象是动作的输出。 虚箭线也可以是从对象出发指向动作状态,表示该动作使用对象流所指向的对象,该对象是动作的输入。 一个对象可以由多个动作操纵。一个动作输出的对象可以是另一个动作的输入。 在活动图中同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表明该对象处于生存期的不同的时间点。 ;相关的对象在活动图中体现出来,会使得活动图对编程实现更具有指导意义。;Complex?Activity Diagram;汇合描述:当汇合的所有入流均到汇合点时,就将执行汇合点指向的活动节点。但是有些时候,你希望对其做一些约束,这时就可以借助汇合描述来完成。汇合描述实际上是一个约束,其格式就是“{约束条件}”。 例如{Order.State=Payed}:只有当订单状态为已付款时才开始执行下一个活动节点“供应商送货”。;发送信号与接收信号: 信号是表示两个对象之间异步通信信息包的方法,当一个对象接受到一个信号时,信号事件将发生。 时间信号:随着时间的推移而自动发出的信号(定时器类) 发送信号:发出一个异步消息 接收信号:等待一个外部信号的发出;;小张到必胜客吃饭,发现没有位子,决定如果15分钟还找不到位子就去隔壁肯德基吃饭。 ;一个信息管理系统要实现一个“事项提醒”功能,就是在计划的事项预定时间到达前一个小时弹出系统对话框告知用户,直到用户关闭该对话框才隐藏。 ;引脚:表示活动节点的相应参数 引脚是一个对象节点,代表活动连接输入、输出值的连接点。每隔一个输入输出都对应一个引脚。 ;扩展区:表示某个活动需要多次执行;Main Points;Steps to draw the Activity Diagram;“活动图” 比较直观易懂;与传统的流程图十分的相近,只要能够读懂活动图,就不难画出活动图 绘制时首先决定是否采用泳道:主要根据活动图中是否要体现出活动的不同实施者 然后尽量使用分支、分叉和汇合等基本的建模元素来描述活动控制流程 如果需要,加入对象流以及对象的状态变化,利用一些高级的建模元素(如辅助活动图、汇合描述、发送信号与接收信号、引脚、扩展区)来表示更多的信息 活动图的建模关键是表示出控制流,其它的建模元素都是围绕这一宗旨所进

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