海龟画旗帜说课稿.docVIP

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《海龟画旗帜》说课稿 武夷山实小 施大金 一、说教材 1、教学内容及其地位和作用: 本课是闽教版小学信息技术四年级上册LOGO画图语言的第二课,如果说logo语言是一个建筑物,那么这几个基础命令象建筑的地基与墙砖,打好基础是至关重要的。也为今后学习计算机的软件编程培养逻辑思维奠定基础。 2、教学目标及其重难点: 根据《信息技术课程指导纲要》要求以及教材的特点、学生的智力发展水平及知识经验和情感需求,我确定了本课的教学目标: 知识目标: 学会应用bk、rt、lt、ht、st的基本的画图命令及格式。 能力目标 指挥小海龟画一些简单的图形。 促进学生自主、合作、探究能力的提高。 情感目标: 让学生在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中培养协作精神。 教学重点、难点 教学重点:LOGO画图的基本命令:ST、HT、RT、BK、LT及相应的格式。 教学难点:小海龟画图的命令格式。 关键:通过理性的归纳类比与感性的不断尝试、动手操作实践来掌握命令的格式。 二、学情分析: 小学四年级学生年龄小,逻辑思维想象能力还比较差,加之对计算机语言更加是一片空白,难以直接教授logo命令。很大程度上取决于学生对计算机的兴趣是否继续保持、增强了。 三、说教法 根据以上对教材和学情的分析,依照重难点,本节课我采取了“游戏导入法”、“类比讲解法”、“任务驱动法”等。 信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课通过游戏导入,在各个环节均设置一定的任务,让学生在学习的过程中,由易到难完成任务,以任务驱动的方式发展能力。为了更好地突出重点、突破难点我在教学过程中辅之以类比法、演示法,把“探究——合作——创新”的思想渗透在整个教学过程中,使教学内容合理流畅。教学中,启发、诱导贯穿始终,构建一个学生自主探究学习、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。 四、说学法 本课教给学生的学法是“自主探究 实践操作——合作探究;探求方法——大胆想象、综合运用”。 建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此本课教学过程中,让学生带着游戏分析体验的热情,面对一个个的任务,自我探索、自主学习,并通过小组讨论、相互合作、实际操作等方式,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。 五、说教学过程 在本节课的教学中,我安排了“游戏激趣,揭示课题——自主探究,实践操作——协作探究,实践运用——大胆想象,拓展运用”四个环节。 第一环节 教师:今天我们先来做个小游戏:请一位同学来当指挥,指挥一个围棋子在网络格点上走出个方形。(如图所示)游戏结束,提问:游戏中我们可以用学过的向前走命令——fd,那么向右转的命令呢?进而揭示课题,导入新课。这样采用游戏导入,创建轻松的学习氛围,激发学生的学习兴趣,同时使新旧知识有机的衔接,并为下面用海龟画方形埋下伏笔。 第二环节 活动一:利用网络教室软件中的广播教学功能,教学“rt”命令。先复习“fd”,然后演示“rt”命令。接着请同学们完成课本中的练习。 活动二:请大家自己回忆刚才是怎么样学习“rt”命令,然后学习“lt”“bk”“st”“ht”命令。这时教师同时巡视,帮助学生留意他们的输入格式,正确输入命令格式。 本活动小结时,教师提示:我们怎么来记住、区别这些命令呢?先请大家回忆英文中的左右单词——“right”“left”,然后引导学生发现命令与英文单词的关联,进而记忆命令(课件演示)。cs、fd和我们今天学的这5个命令格式是什么呢?哪些命令的格式是相似的?(课件出示)在这里帮助采用类比法归纳命令格式。 本环节这样由“示例演示——自学实践”循序渐进,强化了重点,突破了难点。 第三环节 在学习了几个命令后,老师出示第一个作图任务:画旗帜(课件)。请同学与老师一起分析,设计程序,并动手操作。通过练习,让学生熟悉、应用新命令,并体会命令使用中应注意的问题。 接着,出示任务二:课本P44试一试(课件出示)。请相邻的同学选择其中一个,协作讨论研究设计程序。教师巡视并帮助学生完成设计。 在本环节中,让学生在实践中灵活应用新旧知识,并在练习、协作中获得乐趣和成功感。 第四环节 教师出示图形(一个三角形+一个方形组成粮仓,一个方形+一个小方形组成杯子)(课件演示):请大家想象一下,我们身边还有哪些事物用几个简单的几何图形来表示?在学生回答,画出简单示意图之后:请你们分组协作选择一个图形来用小海龟画图。这样与美术学科有机整合,让学生自己放飞想象,综合运用已学知识用logo语言绘出自己的图案。从而使学生在学中用,用中学,在愉悦中掌握知识。

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