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基于SDL的音乐播放器
基于SDL的mp3播放器 SDL虽然本身提供播放音乐都功能但是不好用,SDL_mixer为SDL提供了快捷的音乐播放功能。但是SDL_mixer本身只能播放wav格式的音乐,并不能播放mp3,为了能完美支持mp3,需要为SDL_mixer 提供mp3的解码库, Mp3的解码库有很多中,可以用smpeg,libmad,用播放音乐的效果上来说 本文注重讲解libmad。 首先为SDL_mixer安装libmad解码库,下载好libmad后直接./configure make make install,然后配置SDL_mixer的Makefile文件,要去掉默认的smpeg,换成libmad,可以用如下命令设置 ./configure --enable-music-mp3-mad-gpl --enable-music-mp3=no 然后 make make install . SDL_mixer的libmad解码库就安装成功了。 /* 这是一个mp3播放器的源码,是基于SDL图形库,SDL_gfx,SDL_mixer以及libmad解码库, linux 编译方法 gcc player.c -o player -I/SDL头文件所在的目录 -L/SDL的图形库所在的目录 -lSDL -lSDL_gfx -lSDL_mixer write by douyuan888 2013-7-5 */ #include SDL/SDL.h #include SDL/SDL_mixer.h #include math.h #include string.h #include SDL/SDL_gfxPrimitives.h void Init()//初始化音视频 { if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO)== -1) { printf(SDL_INIT fault !\n); exit(-1); } } SDL_Surface *Creat_Screen(int w,int h)//创建一个屏幕 { return SDL_SetVideoMode(w ,h , 0 ,SDL_SWSURFACE ); } void Free_Image(SDL_Surface * image)//释放SDL_Surface所申请的空间 { SDL_FreeSurface(image); } void Open_Audio()//打开音频驱动 设置比特率 和 采样率, { int audio_rate = 22050; Uint16 audio_format = MIX_DEFAULT_FORMAT; int audio_channel = 2; int audio_buffer = 1024; if (Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channel, audio_buffer) != 0) { fprintf(stderr, Unable to initialize audio: %s\n, Mix_GetError()); exit(1); } } void Close_Audio()//关闭音频驱动 { Mix_CloseAudio(); } Mix_Music * Load_Musci(char *filename)//加载音乐 filename是音乐的绝对路径 //至于支持什么格式与解码库有关系。libmad 几乎支持所有的常见格式 { Mix_Music *music = NULL; music = Mix_LoadMUS(filename); if (music == NULL) { fprintf(stderr, Unable to load mp3 file: %s\n, Mix_GetError()); } return music ; } int Start_Play(Mix_Music * music)//播放音乐 { if (Mix_PlayMusic(music, 0) == -1) { fprintf(stderr, Unable to play mp3 file: %s\n, Mix_GetError()); return -1; } else return 0 ; } void Music_Pause()//暂停音乐 { Mix_PauseMusic(); } void Music_Resume()//取消暂停 状态 { Mix_ResumeMu
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