第7章java图形用户界面.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第7章java图形用户界面

private void jbInit() throws Exception { label1.setText(您的姓名:); this.setBackground(Color.lightGray); this.setTitle(留言板); this.setLayout(xYLayout1); label2.setText(您的建议:); textArea1.setText(我认为:); button1.setLabel(提交); button2.setLabel(复位); xYLayout1.setWidth(230); xYLayout1.setHeight(180); this.add(label1, new XYConstraints(36, 4, 95, 25)); this.add(textField1, new XYConstraints(95, 7, 75, 19)); this.add(label2, new XYConstraints(11, 30, 95, 25)); this.add(textArea1,new XYConstraints(5, 50, 219, 99)); this.add(button1, new XYConstraints(32, 155, 71, 19)); this.add(button2, new XYConstraints(119, 155, 71, 19)); } } 因为是可视化设计,上面的代码都自动生成的。下面要添加一些必要的代码,使程序能正常运行。 (1) 在主方法中加入如下两句代码: frm.setSize(250,220); frm.setVisible(true); 再运行程序,得到的界面与原来的在尺寸上稍有些不同,这是因为在主方法中重新设置了尺寸。 在运行窗口的两个文本框中都可输入文本,例如: 但点击“提交”或“复位”按钮,不会出现新的信息,这是因为还没有在程序中写事件处理程序。 7.2.2 事件和事件的处理 1. 事件和事件处理 2. Event类 3. 如何实现事件处理 4. 事件处理示例 1. 事件和事件的处理 在图形用户界面程序中, 界面的作用就是使程序的使用者与程序之间进行交互。要使界面具有交互能力,就必须使得界面上的组件具有响应事件的能力,这就涉及到事件处理。事件和事件处理概念在采用图形用户界面环境的操作系统中,是十分常见的。 事件——就是指在系统中某些我们所关心的事情(如:鼠标移动,用户按下了某个键等)发生了。 事件处理——就是系统在“事件”发生后通知程序去处理这些事情。 当用户在组件上作出动作时(如:在组件上单击鼠标或按回车键),就创建了一个Event 对象。AWT的事件处理系统会自动将这个Event对象沿组件的继承层次结构向上传递,每一个组件在windows系统完成处理这个Event对象以前,有机会对此事件作出反应。每个组件的事件处理程序既可以忽略此事件,也可以用下面的方法之一对此事件作出反应: 1)在Event对象沿组件的继承层次结构向上传递以前修改它。例如:对于一个只能以大写方式显示字符的TextField类的子类,我们通过修改事件,使其对小写字母的按键也能作出反应。 2)以其它方式对事件作出反应。例如,一个TextField类的子类可以通过调用处理文本框内容的方法来对按下回车键作出反应。 3)终止进一步处理事件。例如:如果一个无效字符被输入到文本框中,事件处理程序可以终止此事件,使其不能被进一步处理。从组件的角度来看,AWT的事件处理系统更像一个事件过滤系统。概括起来讲,依赖于window,系统的代码生成了一个事件,但在此代码完全处理这个事件以前,组件有机会对此事件进行修改,作出反应或破坏此事件。 2. Event类 每当一个事件发生后,Java中都会创建Event类的一个对象。一个Event对象包含了以下信息: 1) id----事件的类型。或是按键,或是单击鼠标 2) target----发生事件的对象 3) when----时间印迹。指出事件发生的时间 4) x, y----发生事件的坐标 5) key----键盘事件中被按下的键 6) arg----一个与事件相关的任意参数。例如:在组件上显示的字符串 7) modifier----修饰键的状态(即Alt,Ctrl键的状态) 3. 如何实现事件处理 组件可以通过执行handleEvent

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档