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期待Windows Phone游戏大爆发

期待Windows Phone游戏大爆发喜欢开发游戏,在微软一边工作一边搞开发仍然过瘾,最后索性辞职自己创业。他就是马宁,一个热爱游戏开发的技术达人。 马宁所在的北京支点联游科技有限公司,成立于2011年2月,是一家致力于移动互联网和游戏社交平台的IT企业。他们开发运营的OpenXLive专注于WindowsPhone平台,是WindowsPhone上的游戏竞技和社交网络平台。 “我们公司在成立的当月,就发布了OpenXLive移动游戏社交平台,为WindowsPhone上的游戏开发者和玩家,提供游戏成就、积分榜、对战、社交网络等增值服务。”马宁表示,2011年5月,他们就加入了“微软BizSpark?新创企业扶植计划”,并参加了2011年微软BizSpark?新创企业大赛。 作为最早进入WindowsPhone开发领域的国内团队,借助微软BizSpark?计划,马宁多次参与了微软总部专家进行的技术交流活动,并且为下一代WindowsPhone的功能定义出谋划策。 据马宁介绍,目前OpenXLive团队由10个人组成。“去年与Cocos2d-x团队一起合作,移植了Cocos2d-xforXNA游戏引擎,大大降低了游戏开发的工作量。使用Cocos2d-xforXNA游戏引擎,一个游戏的开发周期被缩短到三周左右。”马宁表示。 对于何时开始规划开发WindowsPhone这个问题,马宁表示:“我们最早的想法是,开发一款WindowsPhone上的社交游戏,我们为自己的产品命名为OpenXLive’,希望它能跟微软的XBOXLIVE一样,受到大家的欢迎。我们的团队成员,都是国内第一批WindowsPhone开发者,其中包括:前微软员工、微软最有价值专家(MVP)、微软创新杯的获奖者等。” 马宁是个游戏开发迷,当年在微软亚太研发集团的时候,就利用自己的业余时间开发游戏。“当时WindowsPhone7刚刚发布,我就迫不及待地开始开发了。”马宁对自己的选择一点都不后悔。他认为,WindowsPhone的游戏,将在不久全面爆发。 谈到WindowsPhone,难免会同另外两个生态iOS和Android相比较。马宁认为,WindowsPhone不会出现类似Android一样的第三方应用市场。但WindowsPhone的优势在于,吸取了iOS的成功经验,统一的硬件平台、统一的操作系统、统一的软件分发渠道,有助于帮助开发者在更单纯的环境中开发出更加优质的软件。 比起大型的开发团队,小团队和个人开发者的优势在于技术和创意,而兼容不同硬件平台、适配不同分辨率,这样的工作会让开发者不堪重负,进而放弃对应用的维护。所以,统一硬件平台有助于小团队成长。 马宁在谈到开发技巧的时候表示:“我们团队之前的技术背景就是.NET、Silverlight、WPF和XNA,而且很多人开发过WindowsMobile上的应用。这些技术也是Windows开发者的必修课,所以对于Windows开发者,上手WindowsPhone是非常自然和顺利的。” 在马宁看来,MetroUI无疑是WindowsPhone的重要特色之一。因此,马宁的团队在设计开发应用时,会加入他们对Metro的思考。马宁强调:“我们喜欢MetroUI,但游戏设计有其特殊性,我们必须优先尊重游戏开发者和玩家的要求。MetroUI对于开发者来说是一次革命,虽然在某些细节上还需要雕琢。但是总体来说,会为用户提供一种不同于iOS的选择,预计微软之后的产品中会大量使用MetroUI。” “从编程代码调试和开发产品设计的角度上评估,所有的手机开发者都有其自身的开发背景,Mac开发者肯定喜欢iOS、Java开发者肯定喜欢Android。我们之前就是Windows开发者,所以WindowsPhone对我来说肯定是最顺手的。”马宁如是说。 1

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