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杭州手游团队多数赔钱赚吆喝:2年烧光700万
杭州手游团队多数赔钱赚吆喝:2 年烧 光 700 万 手游开发比赌石还疯狂,一夜暴富和三年倒闭的都有 700 万两年烧光 杭州手游团队大多赔钱赚吆喝 本报记者 张云山 今年最火的手机游戏是《我叫MT》,目前注册用户已经超过了2300 万, 这款游戏的开发商乐动卓越,去年窘迫到裁员度日,今年却估值超过10 亿元。 一夜暴富的神话,激励着无数的年轻人在手机游戏行业里日夜奋战。 “杭州目前大概有80 支手游团队,比较大的不到10 家,只有四五家获得 了风投。”一位创投经理告诉记者,尽管手游市场很火爆,参与者众多,但真 正能赚钱的不到十分之一,更多的是在赔钱赚吆喝。 玩家从电脑转向手机 手游成最大金矿 在某设计公司工作的李敏,一回到家,手机总会被儿子抢去,上面有几款 儿子最喜欢玩的游戏,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》 等,最近又多了一款《疯狂猜歌》和《我叫MT》。 李敏每次给孩子都设好1 小时的游戏时间。不一会儿,儿子会拿着手机走 过来。“妈妈,能不能充一下值。”李敏无奈照办,点击下“确定”,几元的 收费就被划走了。 手机等移动智能设备普及,让手机游戏呈现火山爆发之势。2012 年,手机 游戏迅速兴起。 据应用商店分析机构Distimo 调研显示,《愤怒的小鸟》累计下载量突破 10 亿次,《水果忍者》和《神庙逃亡》的累计下载量也分别达到3 亿次和1.7 亿次。国内手机游戏中,《我叫MT》和《大掌门》的月度流水早已经过2000 万元,月流水过1000 万元的游戏有《百万亚瑟王》、《捕鱼达人2》等款。 据易观智库给出的数据显示,2013 年第一季度,中国移动游戏市场达到 21.679 亿元的规模,环比增长30.26%,创下历史新高。按照目前的增长势头, 2013 年手游市场规模很可能超越100 亿元。面对游戏用户从PC 平台向移动设 备迁移的趋势,大型客户端游戏厂商们纷纷加快转型的力度。 手机游戏利用的是玩家的碎片化时间,睡觉前、乘坐交通工具、排队、等 车、等人或等餐,打开手机玩游戏成了常见场景。统计显示,80%的手游用户单 次停留时间在10 分钟以内;有30%的手游用户每天启动次数高于2 次,且这一 比例有扩大趋势。 “手机游戏的用户多以年轻人为主,20~35 岁的人玩手游最多,他们的需 求也是我们开发团队的研究重点。”杭州每日给力科技有限公司总经理丁懿告 诉记者,他们之前开发的手游《文明复兴》,核心付费群体为25~35 岁,也就 是俗称的“高帅富”。这款游戏给每日给力贡献了超过千万元的流水。 煤老板房地产商 都想投资玩手游 去年6 月,“每日给力”完成了一轮融资,估值突破5000 万元。在过去的 一年,丁懿不断接到各种拿着现金要求入股的电话。“有上市公司,有以前做 端游、页游和游戏平台的,也有做手游的同行都要我们开个价。”丁懿说,最 夸张的是,以前开煤矿甚至搞房地产的老板,也跨界来做手游。 丁懿说,他们跟房地产、煤老板等跨界资金谈了两句,感觉理念不同,都 婉拒掉了。 “每日给力”目前有40 多个员工,今年还将推出两款手机游戏,之前的 《文明复兴》等游戏的流水都过1000 万元。对于这样的公司,现在入股会是多 少价格呢? “现在他们一款游戏流水过1000 万元,基本上估值要超过1 亿元,这就是 目前的行情。”杭州一家创投机构负责人告诉记者,尽管A 股IPO 暂停,让很 多创投挑选项目慎之又慎,但手游公司的“热度”却在不断升温。“去年底, 我们跟一家手机游戏公司谈入股,当时估值500 万元,我们觉得贵,现在另一 家VC 入股了,给的估值是1500 万元。”他说。 一款游戏救活公司 《我叫MT》引来腾讯 最早一批手游厂商赚到了“第一桶金”。这令手游市场看上去像一座有巨 大储藏量的矿山,吸引了更多投资者。包括风险投资、手游开发者、平台商、 终端商等手游产业链各方纷纷入局。 杭州另一家创投公司最近也在同时跟几家游戏公司洽谈。这家公司的投资 部经理告诉记者,现在杭州大概有60~80 支手游团队,比较大的公司不到10 家,只有四五家获得了风投,最近大概还有一两家会吸引到外部资金。 他表示,现在投资游戏公司,根据不同的时间点,有不同的估值标准。在 初创期的手游公司,主要看创业团队,尤其是团队带
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