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计算机图形学Sutherland-Hodgman裁剪算法扩展三维裁剪
计算机图形学实验报告
学生所在学院: 理学院
学生所在班级:
学生姓名: 微博:nelfeck
指导教师: 欢迎关注
教 务 处
2015 年 5 月
实验目的
在本实验中,要给表示场景中的多边形赋以“深度”,并使用规范化观察体队他们裁剪。
二、实验内容
首先,为你的应用场景的多边形选定新的z坐标轴及三维方向,即让他们从目前所在的平面离开,并给定适当的深度。然后,实现Sutherland-Hodgman裁剪算法的扩充版本,使其可以规范化对称观察体来凸多边形进行裁剪。
三、实验要求
用C++实现上述内容。
四、实验过程
#includeGL/glut.h
#includeiostream.h
#includestdio.h
#includestdlib.h
typedef struct
{
float x,y,z;
}wcPt3D;
typedef enum
{
Left,Right,Bottom,Top,Behind,Front
}Boundary;
int Inside(wcPt3D p,Boundary b,wcPt3D wMin,wcPt3D wMax)
{
switch(b)
{
case Left:
if(p.xwMin.x) return (false) ;
break;
case Right:
if(p.xwMax.x) return (false);
break;
case Bottom:
if(p.ywMin.y) return (false);
break;
case Top:
if(p.ywMax.y) return (false);
break;
case Behind:
if(p.zwMin.z) return (false);
break;
case Front:
if(p.zwMax.z) return (false);
break;
}
return true;
}
int Cross(wcPt3D p1,wcPt3D p2,Boundary b,wcPt3D wMin,wcPt3D wMax)
{
if(Inside(p1,b,wMin,wMax)==Inside(p2,b,wMin,wMax))
return (false);
else
return true;
}
wcPt3D Intersect(wcPt3D p1,wcPt3D p2,Boundary b,wcPt3D wMin,wcPt3D wMax)
{
wcPt3D iPt;
float m1,m2,m3,m4,m5,m6;
if(p1.x !=p2.x)
{
m1=(wMin.x-p1.x)/(p2.x-p1.x);
m2=(wMax.x-p1.x)/(p2.x-p1.x);
}
if(p1.y !=p2.y)
{
m3=(wMin.y-p1.y)/(p2.y-p1.y);
m4=(wMax.y-p1.y)/(p2.y-p1.y);
}
if(p1.z !=p2.z)
{
m5=(wMin.z-p1.z)/(p2.z-p1.z);
m6=(wMax.z-p1.z)/(p2.z-p1.z);
}
switch(b){
case Left:
iPt.x=wMin.x;
iPt.y=p1.y+(p2.y-p1.y)*m1;
iPt.z=p1.z+(p2.z-p1.z)*m1;
break;
case Right:
iPt.x=wMax.x;
iPt.y=p1.y+(p2.y-p1.y)*m2;
iPt.z=p1.z+(p2.z-p1.z)*m2;
break;
case Bottom
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