计算机图形学Sutherland-Hodgman裁剪算法扩展三维裁剪.docVIP

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计算机图形学Sutherland-Hodgman裁剪算法扩展三维裁剪

计算机图形学实验报告 学生所在学院: 理学院 学生所在班级: 学生姓名: 微博:nelfeck 指导教师: 欢迎关注 教 务 处 2015 年 5 月 实验目的 在本实验中,要给表示场景中的多边形赋以“深度”,并使用规范化观察体队他们裁剪。 二、实验内容 首先,为你的应用场景的多边形选定新的z坐标轴及三维方向,即让他们从目前所在的平面离开,并给定适当的深度。然后,实现Sutherland-Hodgman裁剪算法的扩充版本,使其可以规范化对称观察体来凸多边形进行裁剪。 三、实验要求 用C++实现上述内容。 四、实验过程 #includeGL/glut.h #includeiostream.h #includestdio.h #includestdlib.h typedef struct { float x,y,z; }wcPt3D; typedef enum { Left,Right,Bottom,Top,Behind,Front }Boundary; int Inside(wcPt3D p,Boundary b,wcPt3D wMin,wcPt3D wMax) { switch(b) { case Left: if(p.xwMin.x) return (false) ; break; case Right: if(p.xwMax.x) return (false); break; case Bottom: if(p.ywMin.y) return (false); break; case Top: if(p.ywMax.y) return (false); break; case Behind: if(p.zwMin.z) return (false); break; case Front: if(p.zwMax.z) return (false); break; } return true; } int Cross(wcPt3D p1,wcPt3D p2,Boundary b,wcPt3D wMin,wcPt3D wMax) { if(Inside(p1,b,wMin,wMax)==Inside(p2,b,wMin,wMax)) return (false); else return true; } wcPt3D Intersect(wcPt3D p1,wcPt3D p2,Boundary b,wcPt3D wMin,wcPt3D wMax) { wcPt3D iPt; float m1,m2,m3,m4,m5,m6; if(p1.x !=p2.x) { m1=(wMin.x-p1.x)/(p2.x-p1.x); m2=(wMax.x-p1.x)/(p2.x-p1.x); } if(p1.y !=p2.y) { m3=(wMin.y-p1.y)/(p2.y-p1.y); m4=(wMax.y-p1.y)/(p2.y-p1.y); } if(p1.z !=p2.z) { m5=(wMin.z-p1.z)/(p2.z-p1.z); m6=(wMax.z-p1.z)/(p2.z-p1.z); } switch(b){ case Left: iPt.x=wMin.x; iPt.y=p1.y+(p2.y-p1.y)*m1; iPt.z=p1.z+(p2.z-p1.z)*m1; break; case Right: iPt.x=wMax.x; iPt.y=p1.y+(p2.y-p1.y)*m2; iPt.z=p1.z+(p2.z-p1.z)*m2; break; case Bottom

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