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ROAct文件格式最终修正.doc
RO Act 文件格式最终修正 by xweek RO用一个SPR文件和一个ACT文件来描述一个物件(道具、武器、人物、头饰、怪物等)。SPR文件中存放的是许多图片零件,像头饰的各个侧面、怪物的各种图片等等,而ACT文件存放的则是让这些零件组合、运动起来的信息。一个ACT文件包含许多动画,每个动画描述了物件的一种动作,比如angeling.act中0号动作是天使波利面朝左下方原地不动的动作(当然它的翅膀还是在动的),之后的几个动作是它面对各个方向静止、移动、攻击、被攻击、死亡的动作。一个动作由若干帧组成(就像Gif动画那样)。而一帧又由若干子帧组成,大多数时候一帧只有一个子帧(一个子帧就是SPR文件中的一张图片);但是也有例外,例如天使波利的一帧画面就是由一张波利的图片、2张翅膀图片和一张光环的图片组成的,也就是说这一帧包含4个子帧。 下面是ACT档的文件格式: Command Type Size Var. Name Description 2 Act file header [Act文件头,2个字节,0x4341] char 1 version Act file version [Act文件版本号] 1 short 2 nanimations Number of animations encoded in this file [文件中包含的动作数(Animation)] 10 repeat nanimations [Animation循环] int 4 nframes Number of frames in current animation [当前动作中包含的帧数(Frame)] repeat nframes [Frame循环] 32 Perhaps had meaning in previous versions of ro client but from now its useless bytes [在以前的客户端中或许有用,但现在是一堆无意义的数据] int 4 nsubframes Number of distinct images taken from spr file in this frame (denoted as subframes in this document) [当前帧中包含的子帧数(SubFrame)] repeat nsubframes [SubFrame循环] int 4 offsetX Offset of the subframe in the frame along the first axis. (0, 0) is the center of the frame [子帧(实际上就是SPR中的一张图片)在X轴方向的位移] int 4 offsetY Id but for the other axis [Y轴方向的位移][X轴正方向朝右,Y轴正方向朝下][如果把一子帧的X位移减少就会让它偏向左边,如果把它的Y位移减少就会偏向上方] int 4 image Number of the image in the image array produced by parsing spr file[该子帧使用的是同名SPR文件中的几号图片] int 4 direction If non zero the image has to be mirrored along the vertical axis [如果这一字段非0,则图片左右反转] bytes 4 color The color in RGBA format of the subframe (can be used to make blending effects) [颜色效果,格式是Red、Green、Blue、Alpha,可以作出一些特殊效果,比如被死神附体的红色或者像死灵那样半透明] if version=2 float 4 scaleX The scale along the first axis in the range [0.0, 1.0], has to be used directly by OpenGL or DirectX but you should adapt it to an integer for making direct interpreting as a gif maker. The formula is : newsizeX=int(scaleX*(float)sizeX) [横向放大倍数] end if if version=4 float 4 scaleY Id
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