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谈具有金山特色的中国国产动漫MMORPG游戏化
具有金山特色的中国国产动漫MMORPG游戏化
大连理工大学 安天元
根据《2012年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,一季度中国网络游戏市场规模达112.6亿元,腾讯、网易、盛大稳居前三,占据67%的市场份额。腾讯旗下游戏产品在本季度继续保持领跑态势。
1 动漫产业对中国的影响
1.1 日本动漫对中国的影响
日本是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。
由日本动漫带动起来的相关产业,衍生产业的发展更是迅猛。衍生产品可以以形象授权方式进入更广泛的领域,比如游戏产业。周边产业的立体发展国外动漫业已经进入漫画、动画、电影、网络、手机等媒体的多项互动阶段。就动漫的生产阶段来看已经形成了由“动漫生产——播出——衍生产品开发——收益——再生产”组成的完整产业循环链。动漫业已不再是一个单独内涵的行业,而是与邻接产业相融合,具有多样化特征、复合价值的全新行业。
从1980年代末开始,随着动漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫画时代。日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。长期以来,它以其独特的魅左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。在动漫迷大军中,青少年的阵容最强大。据一次随机调查显示,男生喜欢看战斗科幻类漫画,女生则钟爱少女漫画(一些有暴力倾向的女的比较喜欢看战斗科幻漫画)。其中,喜欢《火影忍者》者居多,达65.48%。《网球王子》、《海贼王》、《灌篮高手》次之。另外《犬夜叉》,《浪客剑心》,《名侦探柯南》的受欢迎程度大概在34%-47%之间。由此可见,作为游戏主要玩家的青少年人,游戏企业打造周边产品链,与动漫核心产品相结合,就可以创造出倍增的价值。
1.2国产动漫现状
不可否认,在经济全球化和世界经济结构转型的背景下,以产业的方式大规模地发展动漫,对于民族文化的传承、传播和国家软实力的建构具有极其重要的意义。美国、日本和韩国已成功地将动漫产业打造成国家支柱产业,不仅获得了巨大的经济效益,同时也在世界范围内有效地传播了他们的民族文化。中国现阶段动漫特点主要有以下几个方面:
产量高
近年来,尤其是2004年以来,国家密集出台一系列动漫扶持政策极大地促进了中国动漫事业的繁荣发展。根据中国社会科学院此前发布的国内首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》显示,2011年我国国产动画片共385部22万分钟,已取代日本成为世界第一动画生产大国,产量为日本的两倍。
2)缺乏创意
当下国产动画片中,很少看到动漫独有的天马行空的想象、令人惊奇的夸张和超越常规的感受。本体论上的创意缺失,决定了许多中国动漫企业与真正的动漫创作距离遥远。
模仿日本动漫
中国当下的动画片中最突出地表现为模仿甚至抄袭。中国动漫产业发展伊始,就倡导和推崇原创,如今每年多达数十万分钟的动画片虽然都号称“原创”,但究竟有多少作品真正算“原创”却值得怀疑。被指以100%相似度直接抄袭日本动画片《铁胆火车侠》的《高铁侠》绝不是个例;《魁拔》虽然有自己的世界观,但画面和叙事风格却与日本动画如出一辙;《侠岚》虽然是画面很好的3D作品,质量媲美《秦时明月》,但严重抄袭《火影忍者》。
优秀国产动漫
例如《秦时明月》,《长歌行》等。
2 现有动漫游戏化分析
2.1 骏梦游戏的动漫网页游戏化
上海骏梦网络科技有限公司(简称骏梦游戏),成立于2009年9月,是一家着眼于全球互动娱乐市场,专注于网页游戏、社交游戏以及移动互联网游戏等跨平台市场的新锐互动娱乐公司。经过近几年的快速发展,骏梦游戏拥有多支熟练掌握Flash、Unity3D以及Html5等多种网页游戏核心开发技术并具备丰富运营经验的优秀团队,员工数量近500名,已成为国内以自主研发为核心并具运营竞争力的一线企业。
公司先后推出了包括 《新仙剑奇侠传online》、《萌三国》、《降龙十八掌》、《小小阿狸》、《仙境物语》、《秦时明月》6款人气游戏作品,并出口到包括北美、欧洲、俄罗斯、日本、中国台湾等国家与地区。截止2013年05月,骏梦游戏拥有超过5000万的高粘度、高付费偏向的自有注册用户资源,在动漫题材的游戏用户市场雄踞第一。
骏梦游戏拥有广博的合作网络,与腾讯、百度、360、新浪、盛大网络、Facebook、人人网、Cwan、37wan、多玩网、17173、265G等多家国内外领先的互联网公司保持着紧密良好的合作关系。
2.2骏梦旗下
小小忍者
游戏研发:骏梦游戏
游戏运营:4399游戏
《小小忍者》是一款国内首创“一角色,多职业”的以动漫为主题的网页游戏,颠覆了传统网页游戏“一个角色只能玩一个职业”的单一玩法。在游戏的过程中,玩家能获得上百种不同的动漫人物形象以及专属的职业与隐藏技能,并且
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