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让生活遇见生活.doc
让生活遇见生活 ——以生活区为例,启动游戏任务的相关策略 三井中心幼儿园 213000 严兰芳 摘要 玩是孩子的天性,幼儿园里开展的各种游戏立足点从幼儿主体、游戏价值出发,提倡将游戏的内容及形式主导权交还幼儿,将游戏的发展和成长的受益方落实幼儿,是区域游戏活动还原游戏本真的当务之急。在玩中学,生活区游戏主题不仅来源于生活,而且生活经验也惠及游戏各个环节,如何引导幼儿爱生活、会生活,通过设置不同的游戏任务,可以尝试提高幼儿自我服务意识与行为水平。 关键词 游戏任务 策略 自我服务 正文 当各种角色体验游戏盛行,为幼儿园区域游戏“添砖加瓦”的同时,幼儿园教师在游戏组织与实施的思考路径大多是本末倒置的,这种为游戏而游戏的现状比比皆是,往往事倍功半。作为孩子,游戏好玩但不好用,游戏的方向盲目无序,怎样化繁为简,促进幼儿游戏实践中的知、情、意的融合?作为教师,游戏的关注点多而散,涉及的游戏观察也多无意随机,怎样抽丝剥茧,提高教师游戏设计与组织的效率?这些都是幼儿园教师需要务实解决的重点和难点。 以生活区为例,“小医院”、“点心屋”、“烧烤吧”、“饮料店”、“小发廊”等都是教师们时常使用的主题,沿用这些立意时间久了,存在着各种各样的问题:环境支持与幼儿的互动少、提供工具材料可操作性不强、游戏玩法固定无新意、幼儿缺乏分工与合作等,在游戏的过程中,借助游戏任务的发放,帮助幼儿梳理游戏的脉络,包括步骤的明确、玩法的多样、分工的合理等方面,来提高幼儿自我服务、自我管理的能力。在日常的游戏中,我们通过师幼间的对话、幼儿与环境/工具材料互动、幼幼间的交往等可以发现许多状况,特别是游戏的发起和点评可以作为教育契机,能够生成一些实用的适宜的新的游戏任务,实际问题实际解决,赋予互动真正的游戏价值。 环境“接”地气,适切主题合心意。 1.游戏任务一:由“书吧”到“書式生活”。 (游戏背景:中班上学期末,师幼共同商讨中班下学期区域游戏的准备。) 师:“下学期区域要改头换面啦,请小朋友一起来出出主意。” 幼:“可以换名字吗?我跟妈妈一起去的书店叫‘書式生活’,环境很漂亮,可以看书,也可以吃东西。” 2.支持与策略 (1)推陈出新:尊重幼儿的奇思妙想。 我们奉行“儿童在前,教师在后”的教育理念,追随“自由、自主、创造、愉悦”的游戏精神,孩子是游戏的主角,当游戏遇到“瓶颈”时,教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者,帮助儿童成为“积极主动有能力的学习者。” 这就体现了游戏计划的重要性,游戏生成不是教师苦思冥想的结果,而是凝结着幼儿智慧碰撞的过程。最初的游戏主题任务要注意时机,需要提前提上议程,和幼儿共同商讨。在每个学期末,尝试和孩子们进行关于下学期区域改造的多方沟通,进行调查取样或者小组交流,否则等到开学,既定现成的区域并不能切中幼儿喜好的脉搏。根据事先的充分调研,好听的名称、游戏的形式一应俱全,在假期中还能就游戏细节发动家长和幼儿一同准备,幼儿边做边积累经验,教师也能统筹工作,避免手忙脚乱做无用功。 (2)兼顾美观与实用:支持幼儿与环境对话。 《纲要》指出:“环境是重要的教育资源,应通过环境的创设和利用,有效地促进幼儿的发展。有利于引发、支持幼儿的游戏和各种探索活动,有利于引发、支持幼儿与周围环境之间积极的相互作用。”“書式生活”的风格引入,整合了阅读区和生活区,也将新的游戏形式进行嫁接,这样的区域联动需要支持性的环境。一方面,调动阅读区的积极性和多样性,另一方面,通过熟悉规整生活区游戏操作规范,两者之间有明显的过渡和融合,有制作、买卖和品尝的乐趣。环境的创设要建立范本给幼儿举一反三的的平台,墙面上的步骤流程图,柜面上的标识标记,桌面上的游戏标式记录,让孩子有据可依,有事可做。同时环境“装修”也要讲究和实体店的贴近,加上花草点缀,配以原木等生活材料的DIY造型,营造小清新、小温馨的氛围也很重要,增加美的享受,喜爱融入环境。 二、材料“多”混搭,分门别类增情趣 1.游戏任务二:由摆设观望到灵活可操作。 (游戏背景:材料工具堆放乱七八糟,有的不知道用,有的不知道怎么用。) 幼:“XX小朋友找不到XX,老是抢我的用”、“我不会用XX”…… 师:“怎么办呢?下次游戏别的小朋友有类似的麻烦如何处理呢?” 幼:“要帮工具和材料找个家,做个标记就不会乱了。如果不会就跟着老师和会的小朋友学。” 2.支持与策略 (1)先进先出:安全和卫生前提下的归放整理。 江苏省课程游戏化项目提出要求:打破“安全”的束缚,用“怎么让孩子更有自主安全意识”去代替“孩子不安全了怎么办”,用课程的思路去解决生活问题,尽量渐少教师干预,支持儿童制定自己需要的规则,让儿童尝试自我服务、自我管理。从以上专家解读中,教师继续分析思考,由此及彼 ,生活活动不仅止于适合年龄的生活自理,如:盥洗、
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