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从伤害计算公式分析FF14武僧的最佳属性选择
从伤害计算公式分析FF14武僧的最佳属性选择 对于武僧来说伤害计算采⽤如下参数和公式: W P D :武器的物理基本性能;W D :武器的攻击 隔; S T R :⼒量( 物理 攻击⼒) ;D T M :信念; S S :技能速度; C H R :暴击发动⼒。 以上参数决定了: 1 、G C D = ( 2 .5 - ( S S - 3 4 1) * 0 .0 1/ 10 .5 ) * ( 1- 0 .0 5 * 疾风迅雷层数) 2 、⾃⾝暴击率 C r i t i c a l H i t C a n c e = ( C H R * 0 .0 6 9 7 - 1 8 .4 3 7 ) / 10 0 ,暴击后伤害固 定为基础值的15 0 % 。 3 、单位威⼒的技能伤害 B a s e S k i l l P o t e n c y M u l t i p l i e r = 0 .0 1 * ( W P D * ( S T R * 0 .0 0 3 8 9 + D T M * 0 .0 0 0 8 + 0 .0 10 3 5 ) + S T R * 0 .0 8 0 3 4 + D T M * 0 .0 2 6 2 2 ) ; 4 、单次普攻伤害 B a s e A u t o A t t a c k D a m a g e = W D / 3 .0 * ( W P D * ( S T R * 0 .0 0 4 0 8 + D T M * 0 .0 0 2 0 8 - 0 .3 0 9 9 1) + S T R * 0 .0 7 14 9 + D T M * 0 .0 3 4 4 3 ) ; 5 、普攻 隔W D / ( 1- 0 .0 5 * 疾风迅雷层数) 需要注意的是任何伤害单次都将在基础值的情况下有± 5 % 的浮动 武僧的增伤b u f f : 红莲体势:永久增加全伤害5 % 。 疾风迅雷效果:3 层增加2 7 % 的伤害15 % 的攻击速度。 双龙脚:降低⽬标10 % 的抗打击耐性从⽽提⾼武僧打击属性伤害1 1 % ( 1/ 0 .9 - 1) ( D o t 伤害不属打击伤害,不享受此加成,d o t 技能所带的直伤会 被加成,普攻也会被加成) ,持续时 15 s 。 双掌打:增加全伤害10 % ,持续时 15 s 。 发劲:增加3 0 % 的暴击率,与⾃⾝暴击率加法叠加,持续时 15 s , C D 6 0 s 。 舍⾝:增加全伤害10 % ,持续时 2 0 s ,C D 8 0 s 。 所有的增伤b u f f 乘法叠加。即武僧满b u f f 下直接技能与普攻伤害( d o t 伤害不享受1 1 % 的双龙脚加成) 为基础值的 1 .0 5 * 1 .2 7 * 1 . 1 1 * 1 . 10 * 1 . 10 = 1 .7 9 1 即17 9 % 。不考虑舍⾝常驻增伤为 6 2 % 。暴击率为⼈物属性基础值+ 3 0 % 。 ⼀些简单的计算和讨论: 1 、武器基本性能对伤害有多少影响? 我⽬前10 0 武器,基本性能4 9 ,⼒量5 2 8 信念3 3 4 暴击4 7 8 。换⽤1 10 武 器将多出5 点⼒量和2 点基础性能。使得单位威⼒技能伤害从1 .6 5 4 19 提升 到1 .7 14 7 6 ,提升3 .6 6 % 。普攻伤害由13 8 .9 2 8 提升到14 4 . 10 9 ,提升了 3 .7 3 % 。 如果要有3 .6 % 的提升,物理基本性能不变的情况下需要多少⼒量呢? 2 4 点。抛去武器带的5 点,你需要19 点的⼒量。注意⾐服⼤件从9 0 I L 到 1 10 I L 才提升10 点⼒量,副属性9 0 到1 10 的提升相⽐于主属性可以忽略,相 同属性⼀般只多2 ( 信念) ~ 8 ( 暴击) 点。 2 、暴击的收益以及震脚爆发的选择 暴击发动⼒这个属性是线性收益,每⼀点暴击发动⼒提供0 .0 6 9 7 % 的 暴击率。由于连击背后必暴击的情况存在,会降低暴击的收益。必爆的连 击是2 2 5 威⼒,正拳19 0 的威⼒,想要达到连击的伤害需要3 6 . 8 % 的暴击 率。由于发劲提供了3 0 % 的暴击率,那么⼈物基础只需要3 6 2 的暴击发动⼒ 即可达到,此时震脚4 连正拳理论上的输出⾼于4 连连击。当你没有发劲的 时候,即使你堆暴击到5 5
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