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C语言基础 模块8
模块8 C++初步认识 主要内容 C与C++ 面向过程与面向对象 面向对象的基本概念 面向对象的基本特性 1 C与C++ C++是从C语言发展演变而来的,首先是一个更好的C 引入了类的机制,最初的C++被称为“带类的C” 1983年正式取名为C++ 从1989年开始C++语言的标准化工作 于1994年制定了ANSI C++标准草案 于1998年11月被国际标准化组织(ISO)批准为国际标准,成为目前的C++ C++的特点 全面兼容C 它保持了C的简洁、高效和接近汇编语言等特点 对C的类型系统进行了改革和扩充 C++也支持面向过程的程序设计,不是一个纯正的面向对象的语言 支持面向对象的方法 1 C与C++ 类类型 变量的说明 输入输出 注释 变量的说明 在C中,变量的定义必须出现在函数或复合语句的最前面,在正常执行语句后面不能再定义变量。 输入和输出 C++中除了保留C标准库中的各种输入和输出函数外,还提供了一套新的输入和输出函数—流式输入输出。使用时包含头文件“iostream.h”。 输入和输出 注释 C++程序的书写格式 一个C++程序可以由一个程序单位或多个程序单位构成。每一个程序单位作为一个文件,每个文件由若干个函数组成。由函数构成的C++程序中,必须只有一个主函数main( ),它是程序执行的入口。 C++程序的编写和实现 用C++语言编写源程序*.cpp; 对源程序进行编译,形成 *.obj文件。如果编译出错,再修改源程序,直到编译正确; 将目标文件与C++编译器提供的库文件进行连接,形成可执行的二进制文件 *.exe; 运行程序; 分析运行结果。 回顾:面向过程的设计方法 重点: 如何实现细节过程,将数据与函数分开。 形式: 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。 特点: 自顶向下,逐步求精——功能分解。 回顾:面向过程的设计方法 设计思路 自顶向下、逐步求精。采用模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之。 程序结构: 按功能划分为若干个基本模块。 各模块间的关系尽可能简单,功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成。 其模块化实现的具体方法是使用子程序。 回顾:面向过程的设计方法 缺点是: 1、程序修改麻烦:例如程序修改了一个变量名,则要修改所有使用该变量的语句; 2、可靠性差,一致性难以保证:数据没有封装,数据可能被分散于程序各处的函数改变,数据从整体上很难保证可靠和一致。 3、效率低,程序的可重用性差。 面向对象的设计方法 将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。 对同类型对象抽象出其共性,形成类。 类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。 对象与对象之间通过消息进行通讯。 面向对象的设计方法 优点: 程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。 通过继承与多态性,可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便。 面向对象的基本概念 ——对象 一般意义上的对象: 是现实世界中一个实际存在的事物。 可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形的(比如一项计划)。 是构成世界的一个独立单位,具有: 静态特征:可以用某种数据来描述 动态特征:对象所表现的行为或具有的功能 面向对象的基本概念 ——对象 面向对象方法中的对象: 是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属性和一组行为构成。 属性:用来描述对象静态特征的数据项。 行为:用来描述对象动态特征的操作序列。 面向对象的基本概念 ——类 分类——人类通常的思维方法 分类所依据的原则——抽象 忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同性质的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。 例如,石头、树木、汽车、房屋等都是人们在长期的生产和生活实践中抽象出的概念。 面向对象的基本概念 ——类 面向对象方法中的类 具有相同属性和服务的一组对象的集合 为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为两个主要部分。 类与对象的关系:一个属于某类的对象称为该类的一个实例。 类与对象的关系 类(模板)与对象(实例)的关系是抽象与具体的关系; 同一类的不同实例之间,必有如下特点: 相同的操作集合; 相同的属性集合; 不同的对象名。 面向对象的基本特性 ——封装性 把对象的属性和操作结合成一个独立的系统单元。 尽可能隐蔽对象的内部细节。对外形成一个边界
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