三国志12——全建设解说.pdfVIP

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三国志12——全建筑解说   所有基本建筑均可在这⾥点击建设来建造,包括:市场、农⽥、兵 舍、求⼈所、巡 局、计略府、制造所和技法所。   建筑前⾯有个配属,意思就是建好的建筑如市场,根据配属要求放上 政治属性⾼且有 【商才· 名⼠】技能的武将时会有加成作⽤,当然,技能不 符或者属性不⾼也是可以的,只是效果会⼤⼤降低,这点⼤家请注意。   空地   在建设中,如果原⼟地不是空地,如:原⼟地是市场,在上⾯点击建 设⽽不选择增筑的话,那么市场将会被你新建的建筑所替代。   增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1 ~5 级,每⼀级对建筑 所对应的功能都有提升效果,同样,效果越⾼收⼊越多,在升级中投⼊的 也就越多。   ⼀般⼀级建筑的效果都会是顶级的⼀半,也就是说⼀级建筑等于半个 顶级,所以说在有需要或者有空地的情况下不妨先多建建⼀级的建筑,在 花费较少的情况下争取最⼤的收益。   以上,是空地和建筑的基本介绍,下⾯开始正⽂:   市场 【收⼊⾦钱】   影响属性/ 技能:政治/ 商才· 名⼠    【建议先建满⼀级市场,升级投⼊和收⼊不成⽐列,除⾮是准备做后 期⾦钱产出,否则不建议升级】   等级建筑/ 升级费⽤ 升级耗时 收益   1 10 0 1 3 0 0   2 5 0 0 2 3 5 0   3 10 0 0 3 4 0 0   4 1 8 0 0 4 4 5 0   5 2 5 0 0 5 5 0 0   求⼈所 【登佣· 探索· 招降】   影响属性/ 技能:智⼒/ 收集· ⼈脉    【升级增加求⼈成功率; 不建议升级,个⼈觉得⾝处战地中央的城市喜 欢就升⼀升,这东西虽说效果不错可是作⽤却不⼤,资源较少的情况下就 别升了。】   等级建筑/ 升级费⽤ 升级耗时   1 10 0 0 1   2 10 0 0 2   3 10 0 0 3   4 10 0 0 4   5 10 0 0 5   农⽥ 【产出粮⾷】   影响属性/ 技能:政治/ 耕作· 名⼠    【与市场⼀样,在战争胜利的情况下也可以获得粮⾷,建议不必要建 造太多同类建筑】   等级建筑/ 升级费⽤ 升级 耗时收益   1 3 0 0 1 4 0 0   2 8 0 0 2 4 5 0   3 13 0 0 3 5 0 0   4 2 10 0 4 5 5 0   5 2 8 0 0 5 6 0 0   兵舍 【征兵】   影响属性/ 技能:统率/ 练兵· 兵⼼    【前线部队必备,建议在重要战略城市中⼤量建造】   等级建筑/ 升级费⽤ 升级耗时 收益   1 5 0 0 1 2 5 0   2 10 0 0 2

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